Создать аккаунт
Уже есть аккаунт? Войти
Присоединяйся к игровому сообществу!
Создай свой игровой блог, делись мнением, продвигай любимые игры в рейтинге.
8.0
Механика ч.3 - Битва с монстрами
Раздел: Новости
Одна из наших главных целей в разработке Diablo III – сделать битвы с фантастическими зверями и демонами мира Diablo еще более, чем в предыдущих играх, интересными с точки зрения тактики. Сложность заключается в сохранении понятности, энергичности и стремительности боя, которыми славится эта серия. Мы хотели бы рассказать, как продвигается работа над этой задачей.

Прежде всего мы призвали целую армию новых и в высшей степени злобных монстров. В мире Diablo III вы будете с боем прорываться сквозь, казалось бы, бесчисленные толпы монстров, которые вас будут постоянно преследовать. От вашего решения – сражаться или убегать – и пути, выбранного для продвижения по карте, зависит ход и задача сражения.
Например, при первой встрече с наводящими ужас Сосудами – людьми-сектантами, отдавшими свои тела демонам, вы обратите внимание, что они стоят на месте, постукивая посохами по земле, и вроде совершенно вас не замечают. Но это не значит, что и вы должны их проигнорировать. Через какое-то время монстры, сидящие в телах Сосудов, разорвут человеческую плоть и бросятся в бой. Они будут поглощены яростью и, движимые своей адской сущностью, нанесут противнику страшные раны. При встрече с Сосудом, который все еще находится в человеческом облике, в ваших же интересах убить его как можно скорее. Однако, вступая в эту битву, будьте готовы оказаться в эпицентре рукопашной, при этом вам наверняка придется отвлечься на других противников. Возможно, не очень-то благородно наносить удар первым, но на кону находится жизнь во всем Санктуарии, и вы будете убивать демонов вовсе не из малодушия.

Затем мы классифицировали монстров всех типов по поведению. Под поведением мы подразумеваем то, как монстр появляется на поле боя и какие способности он применяет перед тем, как отправить вас в могилу. Например, мы используем внутренний термин “драчун” для обозначения интересного, классического типа поведения, с которым вы будете сталкиваться повсеместно. “Драчуны” делают четкие, ожидаемые удары, часто через большие промежутки времени, которые наносят большое количество урона. От таких атак легко уклониться, но в замкнутом пространстве или при наличии препятствий, замедляющих движение, избежать ударов не так-то просто.
"Взбешенные" монстры входят во временное состояние, в котором увеличивается их урон, количество здоровья, защита или другие характеристики. В ваших интересах избегать “взбешенных” монстров; но такие существа представляют собой большую угрозу. Оставшись в живых, они могут нанести быстрый и смертельный удар. В дальнейшем, узнавая больше об особенностях такого прямолинейного поведения, вы научитесь избегать столкновений или выходить из них победителями... Только чтобы встретиться с еще более опасными монстрами.
С отдельными монстрами можно расправиться тщательно и осторожно. Но условия схватки становятся сложнее, когда число чудовищ увеличивается. В определенный момент игры вы окажетесь в пустыне, сражаясь с тучами павших. Они окружат вас, чтобы не дать сбежать, и будут преследовать вас по пятам. И вдруг налетят песчаные осы, выстреливая в вас свои жала, которые, хоть и медленно летят, наносят огромный урон. Атаки ос постепенно отнимают у вас жизнь, кольцо павших сжимается. Вам нужно или убить ос, или сдвинуться с места, иначе вы умрете, но живую стену из павших нельзя оставлять без внимания. И в то же время к вам устремляются жала, от которых придется уворачиваться в процессе продвижения.
Конечно, сейчас самое время сразиться с дюнным дервишем, который внезапно возникнет в поле зрения в яростном вихре клинков. Не пытайтесь напасть на него в этот момент – это очень опасно: клинки отразят ваши атаки дальнего боя и смелют вас в фарш в ближнем бою. Вихрь лезвий нанесет вам огромный урон, а то и моментально вас убьет. Ваша смерть неизбежна, если только вы не действуете быстро и аккуратно.
Вы передвигаетесь мимо нагромождений камней, чтобы павшие вас не окружили. Вы выбираете главные цели среди врагов, которые зщаманивают вас в западню, которые медленно отнимают вашу жизнь или которые обладают мощной броней. Затем вы проводите собственный маневр, заставая противника врасплох!

Частично решение нашей задачи лежит на плечах самих монстров, поэтому не менее важно подготовить вас, наших героев, к захватывающим сражениям. Представители каждого класса в Diablo III – бойцы, и количество наносимого урона имеет решающее значение. Независимо от выбранных для вашего персонажа способностей, вы можете варьировать как его защитные, так и наступательные характеристики. У каждого героя имеется в распоряжении целый арсенал защитных навыков: “Ледяная стрела”, “Зеркальное отражение”, оглушающий “Топот”, ослепляющий “Штурм”, “Смертельная приманка”. Все они отвлекают противника. Не забывая держать про запас как можно больше флаконов лечебного зелья, используйте эти навыки разумно, чтобы выжить.
Сталкиваясь со все новыми монстрами во время прохождения игры и при выполнении заданий, не забывайте менять свою стратегию. Когда самые разнообразные чудовища действуют против вас сообща, одна и та же способность не поможет вам разгромить врагов. Каждая яростная схватка станет испытанием не только для ума, но и для реакции.

Прежде всего мы призвали целую армию новых и в высшей степени злобных монстров. В мире Diablo III вы будете с боем прорываться сквозь, казалось бы, бесчисленные толпы монстров, которые вас будут постоянно преследовать. От вашего решения – сражаться или убегать – и пути, выбранного для продвижения по карте, зависит ход и задача сражения.
Например, при первой встрече с наводящими ужас Сосудами – людьми-сектантами, отдавшими свои тела демонам, вы обратите внимание, что они стоят на месте, постукивая посохами по земле, и вроде совершенно вас не замечают. Но это не значит, что и вы должны их проигнорировать. Через какое-то время монстры, сидящие в телах Сосудов, разорвут человеческую плоть и бросятся в бой. Они будут поглощены яростью и, движимые своей адской сущностью, нанесут противнику страшные раны. При встрече с Сосудом, который все еще находится в человеческом облике, в ваших же интересах убить его как можно скорее. Однако, вступая в эту битву, будьте готовы оказаться в эпицентре рукопашной, при этом вам наверняка придется отвлечься на других противников. Возможно, не очень-то благородно наносить удар первым, но на кону находится жизнь во всем Санктуарии, и вы будете убивать демонов вовсе не из малодушия.

Затем мы классифицировали монстров всех типов по поведению. Под поведением мы подразумеваем то, как монстр появляется на поле боя и какие способности он применяет перед тем, как отправить вас в могилу. Например, мы используем внутренний термин “драчун” для обозначения интересного, классического типа поведения, с которым вы будете сталкиваться повсеместно. “Драчуны” делают четкие, ожидаемые удары, часто через большие промежутки времени, которые наносят большое количество урона. От таких атак легко уклониться, но в замкнутом пространстве или при наличии препятствий, замедляющих движение, избежать ударов не так-то просто.
"Взбешенные" монстры входят во временное состояние, в котором увеличивается их урон, количество здоровья, защита или другие характеристики. В ваших интересах избегать “взбешенных” монстров; но такие существа представляют собой большую угрозу. Оставшись в живых, они могут нанести быстрый и смертельный удар. В дальнейшем, узнавая больше об особенностях такого прямолинейного поведения, вы научитесь избегать столкновений или выходить из них победителями... Только чтобы встретиться с еще более опасными монстрами.
С отдельными монстрами можно расправиться тщательно и осторожно. Но условия схватки становятся сложнее, когда число чудовищ увеличивается. В определенный момент игры вы окажетесь в пустыне, сражаясь с тучами павших. Они окружат вас, чтобы не дать сбежать, и будут преследовать вас по пятам. И вдруг налетят песчаные осы, выстреливая в вас свои жала, которые, хоть и медленно летят, наносят огромный урон. Атаки ос постепенно отнимают у вас жизнь, кольцо павших сжимается. Вам нужно или убить ос, или сдвинуться с места, иначе вы умрете, но живую стену из павших нельзя оставлять без внимания. И в то же время к вам устремляются жала, от которых придется уворачиваться в процессе продвижения.
Конечно, сейчас самое время сразиться с дюнным дервишем, который внезапно возникнет в поле зрения в яростном вихре клинков. Не пытайтесь напасть на него в этот момент – это очень опасно: клинки отразят ваши атаки дальнего боя и смелют вас в фарш в ближнем бою. Вихрь лезвий нанесет вам огромный урон, а то и моментально вас убьет. Ваша смерть неизбежна, если только вы не действуете быстро и аккуратно.
Вы передвигаетесь мимо нагромождений камней, чтобы павшие вас не окружили. Вы выбираете главные цели среди врагов, которые зщаманивают вас в западню, которые медленно отнимают вашу жизнь или которые обладают мощной броней. Затем вы проводите собственный маневр, заставая противника врасплох!

Частично решение нашей задачи лежит на плечах самих монстров, поэтому не менее важно подготовить вас, наших героев, к захватывающим сражениям. Представители каждого класса в Diablo III – бойцы, и количество наносимого урона имеет решающее значение. Независимо от выбранных для вашего персонажа способностей, вы можете варьировать как его защитные, так и наступательные характеристики. У каждого героя имеется в распоряжении целый арсенал защитных навыков: “Ледяная стрела”, “Зеркальное отражение”, оглушающий “Топот”, ослепляющий “Штурм”, “Смертельная приманка”. Все они отвлекают противника. Не забывая держать про запас как можно больше флаконов лечебного зелья, используйте эти навыки разумно, чтобы выжить.
Сталкиваясь со все новыми монстрами во время прохождения игры и при выполнении заданий, не забывайте менять свою стратегию. Когда самые разнообразные чудовища действуют против вас сообща, одна и та же способность не поможет вам разгромить врагов. Каждая яростная схватка станет испытанием не только для ума, но и для реакции.
Теги: Механика
Комментариев (8)
Понравился пост «Механика ч.3 - Битва с монстрами» к игре Diablo 3, хочешь поделиться мнением, задать вопрос? Прокомментируй пост! Оцени работу автора и повлияй на рейтинг Diablo 3.

Обрати внимание
Последние комментарии
Теги игры
Трейлер скриншоты Diablo 3 video gameplay Blizzard 3 Diablo III beta арт Механика аватары Diablo Bllizard взлом выход игры Blizzard Entertainment дата Gameworld хакеры Видео Diablo 3 Error 3006 Titmouse avatars features combat III диабло Templar Scoundrel PvPПоказать все теги
Обратная связь
?
Игры недели: Max Payne 3, Diablo 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Mass Effect 3, Battlefield 3, NFS The Run, Rage, Elder Scrolls 5: Skyrim, GTA 5
Наверх





vlad2808
25 июля 2011 18:05Звание: Ефрейтор (118(points))
Grey
25 июля 2011 15:46Звание: Сержант (405(points))
vlad2808
25 июля 2011 14:45Звание: Ефрейтор (118(points))
Grey
25 июля 2011 14:26Звание: Сержант (405(points))
vlad2808
25 июля 2011 14:20Звание: Ефрейтор (118(points))
Grey
25 июля 2011 14:18Звание: Сержант (405(points))
vlad2808
25 июля 2011 14:16Звание: Ефрейтор (118(points))
Grey
25 июля 2011 14:06Звание: Сержант (405(points))
Здоровская игра будет, жду...