Создать аккаунт
Уже есть аккаунт? Войти
Присоединяйся к игровому сообществу!
Создай свой игровой блог, делись мнением, продвигай любимые игры в рейтинге.
7.0
В то время как DICE трудится изо всех сил, чтобы Battlefield 3 выглядел и ощущался на всех платформах великолепно, это не мешает студии совместно с EA внедрять новый движок Frostbite 2 в другие игры. Например в Need For Speed: The Run, исполнительный продюсер которой Джейсон ДеЛонг (Jason DeLong), рассказал о том, как DICE и их Frostbite 2 помогают в работе над рейсингом.
Вопрос: Почему вы выбрали именно Frostbite 2?
Джейсон ДеЛонг: Во время разработки концепции NFS: The Run мы поняли, что нам нужен движок способный предоставить ощущения мирового класса на всех фронтах: графика, персонажи, анимация, физика, разрушаемость, звук и так далее. Держа все это в уме, мы решили попробовать сотрудничать с нашими друзьями в DICE, которые помогли нам интегрировать рейсинг нового поколения в Frostbite 2, и в результате у нас получилась собственная, невероятно мощная и отлаженная версия движка.
Вопрос: Какие особенности Frostbite 2 подходят для рейсинговой игры, учитывая то, что он все же разрабатывался как FPS-движок?
ДДЛ: Для The Run в частности, Frostbite 2 позволил нам создать такие ощущения от геймплея, которые задумывали с самого начала. К примеру, мы хотели рассказать полноценную Голливудскую историю, мы знали, что нам потребуются очень детализированные персонажи и сцены. Так же мы хотели, чтобы главный герой время от времени показывал свое присутствие, так что Frostbite 2 позволил нам создать интенсивные экшеновые моменты с использованием визуальных эффектов, разрушаемости и прочего. И кроме того, Frostbite 2 – это просто потрясающий инструмент для разработчиков – он позволяет очень быстро внедрять контент, создавать треки длинной в 300 километров. Это в три раза больше чем в любом из предыдущих тайтлов Need for Speed... а может и среди всех рейсингов.
Вопрос: А в данный момент вы сотрудничаете с DICE? Они помогают вам в чем-то помимо технологии?
ДДЛ: Конечно. У нас есть хорошие друзья в Стокгольме которые помогают нам в создании такого рейсинга, который потрясет всех.
Небольшое превью игры ждите позже.
Разработчики NFS: The Run о движке Frostbite 2
Раздел: В разработке
В то время как DICE трудится изо всех сил, чтобы Battlefield 3 выглядел и ощущался на всех платформах великолепно, это не мешает студии совместно с EA внедрять новый движок Frostbite 2 в другие игры. Например в Need For Speed: The Run, исполнительный продюсер которой Джейсон ДеЛонг (Jason DeLong), рассказал о том, как DICE и их Frostbite 2 помогают в работе над рейсингом.Вопрос: Почему вы выбрали именно Frostbite 2?
Джейсон ДеЛонг: Во время разработки концепции NFS: The Run мы поняли, что нам нужен движок способный предоставить ощущения мирового класса на всех фронтах: графика, персонажи, анимация, физика, разрушаемость, звук и так далее. Держа все это в уме, мы решили попробовать сотрудничать с нашими друзьями в DICE, которые помогли нам интегрировать рейсинг нового поколения в Frostbite 2, и в результате у нас получилась собственная, невероятно мощная и отлаженная версия движка.
Вопрос: Какие особенности Frostbite 2 подходят для рейсинговой игры, учитывая то, что он все же разрабатывался как FPS-движок?
ДДЛ: Для The Run в частности, Frostbite 2 позволил нам создать такие ощущения от геймплея, которые задумывали с самого начала. К примеру, мы хотели рассказать полноценную Голливудскую историю, мы знали, что нам потребуются очень детализированные персонажи и сцены. Так же мы хотели, чтобы главный герой время от времени показывал свое присутствие, так что Frostbite 2 позволил нам создать интенсивные экшеновые моменты с использованием визуальных эффектов, разрушаемости и прочего. И кроме того, Frostbite 2 – это просто потрясающий инструмент для разработчиков – он позволяет очень быстро внедрять контент, создавать треки длинной в 300 километров. Это в три раза больше чем в любом из предыдущих тайтлов Need for Speed... а может и среди всех рейсингов.
Вопрос: А в данный момент вы сотрудничаете с DICE? Они помогают вам в чем-то помимо технологии?
ДДЛ: Конечно. У нас есть хорошие друзья в Стокгольме которые помогают нам в создании такого рейсинга, который потрясет всех.
Небольшое превью игры ждите позже.
Теги: Xbox 360, PC, ea, PS3, Frostbite 2, Racing, Simulation, BloodRayne: Betrayal
Комментариев (2)
Понравился пост «Разработчики NFS: The Run о движке Frostbite 2» к игре Need for Speed: The Run, хочешь поделиться мнением, задать вопрос? Прокомментируй пост! Оцени работу автора и повлияй на рейтинг Need for Speed: The Run.

Обрати внимание
Последние комментарии
Теги игры
Xbox 360 PC ea nfs PS3 Need for Speed CD DVD Trailer рецензия Racing gameplay The Run Need for Speed: The Run Cars nfs run Frostbite 2 Simulation НФС Label run BloodRayne: Betrayal Porsche 911 Carrera S Need for Speed The Run edition black box Porsche 911 Carrera S Need the Speed: The Run Need For Speed:The Run Nfs: the run гонки скриншоты NFS The Ru Death From Above Need for Speed: The Need for Speed The R лимит need for speed limit жажда скорости машины need for speed runПоказать все теги
Обратная связь
?
Игры недели: Max Payne 3, Diablo 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Mass Effect 3, Battlefield 3, NFS The Run, Rage, Elder Scrolls 5: Skyrim, GTA 5
Наверх





Silver
6 августа 2011 09:24Звание: Рядовой (18(points))
Grey
4 августа 2011 14:10Звание: Сержант (405(points))
Я помню раньше был период где то NFS3 и там еще по моему до 5 части все время использовался один и тот же движок...