Создать аккаунт
Уже есть аккаунт? Войти
Присоединяйся к игровому сообществу!
Создай свой игровой блог, делись мнением, продвигай любимые игры в рейтинге.
0.0
Молиньё о перспективах Kinect
Раздел: Новости
Серьезные игроки часто ругают контроллер Kinect, и не без причины. Даже поклонник и большой специалист по этой технологии, ветеран игровой индустрии Питер Молиньё считает, что пока Kinect мало приспособлен для хардкорных игр.

Но со временем все проблемы разрешатся, уверен он: «Знаете, сейчас происходит то же самое, что и в середине восьмидесятых годов. Тогда появились компьютеры Amiga и мы начали играть с помощью мыши».
«Помню, тогда только ленивый не писал о том, что мышка — самая наихудшая вещь для игр, какую только можно придумать. Разработчикам понадобилось время, чтобы начать экспериментировать, изучая ее возможности. Но результатом этих исследований стали такие игры как Wolfenstein и Doom, а также жанр стратегий в реальном времени. А до тех пор мы все продолжали пользоваться джойстиком. Думаю, с таким большим изобретением, как Kinect, нам тоже потребуется время, чтобы как следует его распробовать», — считает Молиньё.
«Я согласен со скептиками, так как до сих пор для Kinect нет ни одной драматичной и серьезной игры. Более того, пока не видно ни одной игры, в которую можно было бы играть дольше 15 минут», — признается Питер. Но он все равно считает, что технологический прорыв, который выведет Kinect на большую игровую арену, уже не за горами. Хотя, чтобы стать игровым устройством, мыши потребовалось много лет, а ведь тогда производство программ было дешевым, и разработчики не боялись экспериментировать. Успеет ли Kinect стать популярным до того момента, как появятся новые, еще более революционные контроллеры?

Но со временем все проблемы разрешатся, уверен он: «Знаете, сейчас происходит то же самое, что и в середине восьмидесятых годов. Тогда появились компьютеры Amiga и мы начали играть с помощью мыши».
«Помню, тогда только ленивый не писал о том, что мышка — самая наихудшая вещь для игр, какую только можно придумать. Разработчикам понадобилось время, чтобы начать экспериментировать, изучая ее возможности. Но результатом этих исследований стали такие игры как Wolfenstein и Doom, а также жанр стратегий в реальном времени. А до тех пор мы все продолжали пользоваться джойстиком. Думаю, с таким большим изобретением, как Kinect, нам тоже потребуется время, чтобы как следует его распробовать», — считает Молиньё.
«Я согласен со скептиками, так как до сих пор для Kinect нет ни одной драматичной и серьезной игры. Более того, пока не видно ни одной игры, в которую можно было бы играть дольше 15 минут», — признается Питер. Но он все равно считает, что технологический прорыв, который выведет Kinect на большую игровую арену, уже не за горами. Хотя, чтобы стать игровым устройством, мыши потребовалось много лет, а ведь тогда производство программ было дешевым, и разработчики не боялись экспериментировать. Успеет ли Kinect стать популярным до того момента, как появятся новые, еще более революционные контроллеры?
Теги: Kinect
Комментариев (0)
Понравился пост «Молиньё о перспективах Kinect» к игре Игровая индустрия, хочешь поделиться мнением, задать вопрос? Прокомментируй пост! Оцени работу автора и повлияй на рейтинг Игровая индустрия.

Обрати внимание
Последние комментарии
Теги игры
battlefield 3 новости MMORPG Xbox 360 PC ea Видео nfs PS3 Mass Effect 3 DICE Ubisoft COD action игры Обзор BioWare PlayStation 3 Activision Need for Speed Steam Call of Duty Valve FPS Microsoft MMO Shooter Modern Warfare 3 video игровая индустрия Hitman: Absolution Rockstar Electronic Arts Square Enix Minecraft геймплей Infinity Ward видеоновости Xbox Sony iOS Borderlands 2 THQ videonews Gamenews zobranews Kinect Crytek Gamescom 2011 id SoftwareПоказать все теги
Обратная связь
?
Игры недели: Max Payne 3, Diablo 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Mass Effect 3, Battlefield 3, NFS The Run, Rage, Elder Scrolls 5: Skyrim, GTA 5
Наверх




