Создать аккаунт
Уже есть аккаунт? Войти
Присоединяйся к игровому сообществу!
Создай свой игровой блог, делись мнением, продвигай любимые игры в рейтинге.
0.0
Как почувствовать себя маленьким в Путешествии?
Раздел: Новости
Во время пресс конференции PlayStation на прошлой неделе, исполнительный продюсер Робин Ньюник (Robin Hunicke) сказал, что команда очень довольна отзывами о недавно запущенной бэте игры Journey.
В бэта-тесте игры приняло участие 10000 игроков (5000 игроков - из США, 5000 игроков - из Европы). По мнению соучредителя thatgamecompany Килли Сантьяго (Kellee Santiago) тестирование помогло проверить код игры на практике, вселило уверенность в разработчиков, в том, что они на верном пути.
В ходе тестирования была выявлена и исправлена большая ошибка в коде игры Journey.
В Journey будет использован кооператив, который можно встретить во многих современных играх от New Super Mario Bros. Wii до Rayman Origins to Ratchet & Clank: All 4 One. В самом начале разработки в Journey, основной проблемой было столкновение игроков, с того момента, как они узнали, что могут оказывать влияние не только на объекты в игре, но и друг друга, они стали давить друг на друга просто для того, чтобы получить обратную связь вместо того, чтобы совместными усилиями проходить уровень. Решение этой ситуации было найдено в ликвидации столкновений между пользователями.
Многопользовательский опыт в Journey анонимный, в путешествиях Вы найдете максимум одного игрока в своем мире (или он Вас в своем), и совместное использование только невербального общения позволяет успешно проходить один уровень за другим. Journey сводит общение пользователей до минимального. Как объясняет Хьюник: "Мы хотели создать среду, где игроки смогут делать хорошие вещи. Нашей задачей было создание среды, в которой Вы можете почуствовать себя маленьким и бессильным, ведь чтобы быть ччастью чего-то большего Вы должны чуствовать себя маленьким".
Скриншоты из игры Journey:








В бэта-тесте игры приняло участие 10000 игроков (5000 игроков - из США, 5000 игроков - из Европы). По мнению соучредителя thatgamecompany Килли Сантьяго (Kellee Santiago) тестирование помогло проверить код игры на практике, вселило уверенность в разработчиков, в том, что они на верном пути.
В ходе тестирования была выявлена и исправлена большая ошибка в коде игры Journey.
В Journey будет использован кооператив, который можно встретить во многих современных играх от New Super Mario Bros. Wii до Rayman Origins to Ratchet & Clank: All 4 One. В самом начале разработки в Journey, основной проблемой было столкновение игроков, с того момента, как они узнали, что могут оказывать влияние не только на объекты в игре, но и друг друга, они стали давить друг на друга просто для того, чтобы получить обратную связь вместо того, чтобы совместными усилиями проходить уровень. Решение этой ситуации было найдено в ликвидации столкновений между пользователями.
Многопользовательский опыт в Journey анонимный, в путешествиях Вы найдете максимум одного игрока в своем мире (или он Вас в своем), и совместное использование только невербального общения позволяет успешно проходить один уровень за другим. Journey сводит общение пользователей до минимального. Как объясняет Хьюник: "Мы хотели создать среду, где игроки смогут делать хорошие вещи. Нашей задачей было создание среды, в которой Вы можете почуствовать себя маленьким и бессильным, ведь чтобы быть ччастью чего-то большего Вы должны чуствовать себя маленьким".
Скриншоты из игры Journey:








Теги: journey, путешествие
Комментариев (0)
Понравился пост «Как почувствовать себя маленьким в Путешествии?» к игре Journey, хочешь поделиться мнением, задать вопрос? Прокомментируй пост! Оцени работу автора и повлияй на рейтинг Journey.

Обрати внимание
Последние комментарии
Обратная связь
?
Игры недели: Max Payne 3, Diablo 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Mass Effect 3, Battlefield 3, NFS The Run, Rage, Elder Scrolls 5: Skyrim, GTA 5
Наверх




