• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru - Игровое сообщество - все о играх
Zobra.ru » Игры » Need for Speed: The Run » Разработчики NFS: The Run о движке Frostbite 2
Создать аккаунт

Уже есть аккаунт? Войти

Присоединяйся к игровому сообществу!

Создай свой игровой блог, делись мнением, продвигай любимые игры в рейтинге.

7.0

Разработчики NFS: The Run о движке Frostbite 2

Раздел: В разработке

В то время как DICE трудится изо всех сил, чтобы Battlefield 3 выглядел и ощущался на всех платформах великолепно, это не мешает студии совместно с EA внедрять новый движок Frostbite 2 в другие игры. Например в Need For Speed: The Run, исполнительный продюсер которой Джейсон ДеЛонг (Jason DeLong), рассказал о том, как DICE и их Frostbite 2 помогают в работе над рейсингом.

Вопрос: Почему вы выбрали именно Frostbite 2?

Джейсон ДеЛонг: Во время разработки концепции NFS: The Run мы поняли, что нам нужен движок способный предоставить ощущения мирового класса на всех фронтах: графика, персонажи, анимация, физика, разрушаемость, звук и так далее. Держа все это в уме, мы решили попробовать сотрудничать с нашими друзьями в DICE, которые помогли нам интегрировать рейсинг нового поколения в Frostbite 2, и в результате у нас получилась собственная, невероятно мощная и отлаженная версия движка.

Вопрос: Какие особенности Frostbite 2 подходят для рейсинговой игры, учитывая то, что он все же разрабатывался как FPS-движок?

ДДЛ: Для The Run в частности, Frostbite 2 позволил нам создать такие ощущения от геймплея, которые задумывали с самого начала. К примеру, мы хотели рассказать полноценную Голливудскую историю, мы знали, что нам потребуются очень детализированные персонажи и сцены. Так же мы хотели, чтобы главный герой время от времени показывал свое присутствие, так что Frostbite 2 позволил нам создать интенсивные экшеновые моменты с использованием визуальных эффектов, разрушаемости и прочего. И кроме того, Frostbite 2 – это просто потрясающий инструмент для разработчиков – он позволяет очень быстро внедрять контент, создавать треки длинной в 300 километров. Это в три раза больше чем в любом из предыдущих тайтлов Need for Speed... а может и среди всех рейсингов.

Вопрос: А в данный момент вы сотрудничаете с DICE? Они помогают вам в чем-то помимо технологии?

ДДЛ: Конечно. У нас есть хорошие друзья в Стокгольме которые помогают нам в создании такого рейсинга, который потрясет всех.

Небольшое превью игры ждите позже.
Deftoner
  • Прочитано: 432
  • Размещено: 4 августа 2011 11:30
Получить ссылку

Комментариев (2)

Предупреждение!
Для добавления комментариев необходимо Создать аккаунт, если он уже есть Войти

Понравился пост «Разработчики NFS: The Run о движке Frostbite 2» к игре Need for Speed: The Run, хочешь поделиться мнением, задать вопрос? Прокомментируй пост! Оцени работу автора и повлияй на рейтинг Need for Speed: The Run.

Silver

6 августа 2011 09:24

Звание: Рядовой (18(points))

Grey, полностью с Вами согласен, считаю что Фостбайт 2.0, сделает свое дело, но все же, разработкой ведь занимается студия Black Box, а это и есть хорошо.
Оценил на 5 из 10
Артем
>

Grey

4 августа 2011 14:10

Звание: Сержант (405(points))

Frostbite 2.0 радует.
Я помню раньше был период где то NFS3 и там еще по моему до 5 части все время использовался один и тот же движок... :sick: В NFS3 это было еще нормально но для новых частей гонки как то не очень.
Оценил на 9 из 10
Сергей
>

Игрок дня

Данил

MidaSSS

Рядовой

  • Постов: 6
  • Рейтинг: 14(points)
AIMP3 - free audio player

Обратная связь

По всем вопросам или предложениям пишите:

admin[at]zobra.ru
или в блог
?
Следить за новостями Игрового сообщества Zobra.ru в Yandex
Ivnet Cinema We Sound Right
Загрузка...