Zobra.ru » Игры » Elder Scrolls 5: Skyrim » Bethesda: разработка Skyrim была проще всего под Xbox 360
Создать аккаунт
Уже есть аккаунт? Войти
Присоединяйся к игровому сообществу!
Создай свой игровой блог, делись мнением, продвигай любимые игры в рейтинге.
0.0
Bethesda: разработка Skyrim была проще всего под Xbox 360
Раздел: Видео
Bethesda Softworks говорят, что разрабатывать Elder Scrolls V: Skyrim на Xbox 360 очень удобно и утверждают, что разработка на устаревшее железо консоли идёт проще чем на современные ПК.

В интервью в последнем номере Edge Тодд Говард объяснил, что он считает данный подход более простым, так они уже в третий раз работают с Xbox 360, а с современными компьютерами разработка серьёзно осложняется.
"нам очень удобно работать с 360," - сказал он. "Да, игра будет выглядеть лучше на ПК. Компьютеры постоянно развиваются.
"Отрицательная сторона ПК состоит в том, что здесь нужно долго разбираться в софте и интерфейсе программирования приложений, прежде чем вы сможеть полностью задействать потенциал аппаратной части. Таким образом, мы могли бы получить нужные нам данные быстрее на ПК, но то, что мы делаем с этими данными намного легче сделать на 360 и PS3, где мы можем смотреть прямо на регистры памяти и делать то что хотим.
"Это наш третий по счёту опыт работы на этих системах, поэтому нам комфортнее всего работать на них"
Также причина этого предпочтения к консолям состоит в том, что на Xbox 360 легче всего продемонстривать проведённую работу, поэтому версию именно для этой платформы показывают на выставках.
Bethesda также недавно объявили, что первой дополнение к их новой игре выйдет сначала на Xbox 360. Игра выходит 11 ноября для Xbox 360, PS3 и PC.

В интервью в последнем номере Edge Тодд Говард объяснил, что он считает данный подход более простым, так они уже в третий раз работают с Xbox 360, а с современными компьютерами разработка серьёзно осложняется.
"нам очень удобно работать с 360," - сказал он. "Да, игра будет выглядеть лучше на ПК. Компьютеры постоянно развиваются.
"Отрицательная сторона ПК состоит в том, что здесь нужно долго разбираться в софте и интерфейсе программирования приложений, прежде чем вы сможеть полностью задействать потенциал аппаратной части. Таким образом, мы могли бы получить нужные нам данные быстрее на ПК, но то, что мы делаем с этими данными намного легче сделать на 360 и PS3, где мы можем смотреть прямо на регистры памяти и делать то что хотим.
"Это наш третий по счёту опыт работы на этих системах, поэтому нам комфортнее всего работать на них"
Также причина этого предпочтения к консолям состоит в том, что на Xbox 360 легче всего продемонстривать проведённую работу, поэтому версию именно для этой платформы показывают на выставках.
Bethesda также недавно объявили, что первой дополнение к их новой игре выйдет сначала на Xbox 360. Игра выходит 11 ноября для Xbox 360, PS3 и PC.
Теги: Xbox 360, Bethesda, Elder Scrolls 5: Skyrim
Комментариев (0)
Понравился пост «Bethesda: разработка Skyrim была проще всего под Xbox 360» к игре Elder Scrolls 5: Skyrim , хочешь поделиться мнением, задать вопрос? Прокомментируй пост! Оцени работу автора и повлияй на рейтинг Elder Scrolls 5: Skyrim .

Обрати внимание
Последние комментарии
Теги игры
новости PC Xbox 360 PS3 Mass Effect 3 action скриншоты PlayStation 3 MW3 Call of Duty Skyrim DVD CD gameplay Bethesda Adventure обложки Elder Scrolls 5: Skyrim The Elder Scrolls 5: Skyrim RPG TES V TES 5 РС The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls 5 Patch Project Fiona MDK2 HD The Elder Scrolls V help TES5 Scrolls Oblivion TES4 Elder TES V: Skyrim Razor Creation Kit TES Питер Хайнс Bethesda. Live-action TESV The Elder Scrolls 5 Skyrim Elder Scrolls 5 The Elder Scrolls помощьПоказать все теги
Обратная связь
?
Игры недели: Max Payne 3, Diablo 3, Call of Duty: Modern Warfare 3, Mass Effect 3, Battlefield 3, NFS The Run, Rage, Elder Scrolls 5: Skyrim, GTA 5
Наверх




