• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » Half Life 3 » Гейб Ньюэлл умалчивает о разработке игры

Гейб Ньюэлл умалчивает о разработке игры

Пару дней назад широко известный игродел Гейб Ньюэлл решил дать краткое интервью известному изданию The Washington Post, которому он рассказал как же работает их компания. Кроме того Гейб решил пояснить, по каким причинам Half-Life не будет выходить ежегодно.

Как сказал Гейб, когда только Valve зарождалась это была мизерная по своим размерам студия, которая смогла создать достаточно неплохую видеоигру с одиночной компанией. И не просто неплохую, а весьма качественную и популярную. Причём настолько, что Valve могла позволить себе ежегодно выпускать новую игру серии даже не задумываясь о том чтобы ввести в игровой процесс хоть что-то новое.

К счастью жадность не взяла контроль на Valve, да и штат компании был собран из людей творческих и креативных - так что компания приняла решение пойти несколько по другой дорожке, и начала заниматься разработкой мультиплеерных игр, а после этого компания и вовсе занялась созданием сервиса Steam.

Гейб Ньюэлл умалчивает о разработке игры Half Life 3

►Кажется, ещё нескоро...

Скорее всего именно в тот момент и появилось одно из важнейших требований Valve к собственным сотрудникам. Гейб ещё раз подчеркнул, что он особенно ценит своих работников за их гибкость, как во временных рамках, так и в области выполняемых проектов. Valve может приспособиться к работе практически в любых условиях, и компания никогда не будет зациклена на определённом задании или же роли, и всегда будет двигаться вперёд вместе со своими потребителями.
Артём
  • Просмотров: 433
  • Дата: 8 января 2014 18:47

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...