• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » Клифф Блезински – прощай дисковые релизы

Клифф Блезински – прощай дисковые релизы

Новое заявление прозвучало на днях из уст бывшего игрового дизайнера Epic Games, Клифа Блезински. В своем сообщении Клиф заявил, что больше не хочет возиться с ретейловыми проектами. Помимо этого в интервью было сказано много о новых идеях и инновациях. При этом было упомянуто и про устаревшую модель игропроизводства.

О релизах игр

«Традиции в выпуске игровых проектов уже не интересны и пора о них забыть. Когда сначала разработчики заявляют о выходе новинки на обложке Game Informer, после чего демонстрируется демо – это все уже наше прошлое и не более. Я против выхода современных игровых проектов на дисках. Все это делается для заманивания посетителей различных огромных супермаркетов типа Wallmart на различных тематических выставках», – заявил Клифф.

Клифф Блезински – прощай дисковые релизы Игровая индустрия


О работе над проектами

«В данный момент я не говорю, о каком-то новом игровом опыте. Просто все продемонстрировал нам проект Minecraft, да именно разработчики этой игры не свернули работу над проектом после его выпуска. Создатели должны постоянно поддерживать свои детища и даже после релиза необходимо поддерживать свои работы дополнительными обновлениями и усовершенствованиями. А для разъяснения геймплея не стоит делать подсказки, в виде нажмите «А», нажмите «В», стоит просто выпустить видео с обучением и геймеры вмиг обучатся всем фишкам проекта. Сейчас стоит больше времени акцентировать на комьюнити!», – сообщил Клиф.

О желаниях

«Я хочу создать свою собственную студию для работы над проектами. Я хочу объединить сразу много направлений и заниматься выпуском различных игр. Мне не хочется, что бы меня ассоциировали только с проектом Gears of War, да это мое наследие. Но я хочу заниматься новыми проектами. И мои проекты будут многогранны они будут касаться разных направлений», – рассказал о свое желании Клиф Блезински.
  • Просмотров: 207
  • Дата: 22 февраля 2014 12:29

Популярные посты

Новости других игр

Новости игры

Загрузка...