• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » Конец GFWL и будущее Microsoft

Конец GFWL и будущее Microsoft

GFWL (Games For Windows Live) находится в процессе удаления из многих проектов, это всё выглядит, как будто сервис будет полностью свёрнут.

Конец GFWL и будущее Microsoft Игровая индустрия

Не так давно было объявлено, что GFWL находится в процессе удаления из многих проектов в Steam и всё соответственные службы будут свёрнуты в течении следующего года. Эта ситуация несколько озадачивает игроков. С одной стороны, GFWL был одним из самых вопиющих примеров того, что Microsoft c агрессией навязывает потребителям такие нежеланные услуги, которые в жизни бы никому не пригодились и в целом не служащие какой-либо реальной цели. Хотя первоначальная концепция имела в себе некоторые неплохие идеи, за исключением того, что игрок играющий на консоли не хотел, чтобы его постоянно, раз за разом, как маленькую девочку уничтожали с помощью мыши и клавиатуры и поэтому кросс-платформенный гейминг был обречён с самого начала, в то время как возможность отслеживать достижения друзей и общаться с ними - была неплоха.

Но не смотря на всё это, реализация была крайне страшна, если бы сервис был интегрирован, это было бы довольно полезно, но поскольку игроку постоянно приходилось входить в систему и делать подтверждения через медленную и наполненную багами систему Microsoft, это означало, что чем больше приходилось играть в любимую игру, тем больше сервис вызывал ярости и ненависти пользователей.

Конец GFWL и будущее Microsoft Игровая индустрия

Имея всё это в виду, вы можете подумать, что это реальная возможность для Microsoft вернуть себе столь необходимый авторитет и получить новых клиентов в своё расположение, как разработчик, начавший с чистого листа, и который выполняет все желания пользователей. Но тут есть одно большое но. Сервис намереваются бесцеремонно и безвозвратно удалить, в следствии чего у многих людей файлы сохранений во множестве игр станут просто непригодными для игры, соответственно придётся начинать все любимые игры с нуля.

Неизбежный вывод, который уже многие успели сделать, читая эту статью, так это то, что обслуживание было прекращено отнюдь не из-за огромного недовольства потребителей сервиса, а из-за того, что система была ликвидирована в связи с тем, что это просто стало не прибыльно. Сперва создаётся ощущение, что Microsoft пытаются слушать потребителя и выполнять его желания, но на самом деле мелкомягкие просто сокращают свои убытки за счёт пользователей.

Нельзя отрицать, что существует тенденция Microsoft навязывать пользователям ненужные сервисы и проблемы. Xbox One, Windows 8, Windows RT и Surface, не говоря уже о обновлениях Windows 8,1 с созданием обильных проблем для игроков, делают это похожим на то, что мелкомягкие просто не в состоянии создавать продукты, которые люди хотят, и не могут признать свои неудачи в этой области.

В свою очередь важно посмотреть на эти события в свете изменений индустрии, которые происходят в данный момент. Недавно Microsoft были предупреждены компанией со-творца Пола Аллена, переключить своё внимание от поисковых систем, таких как Bing, или даже от консоли Xbox, на первоначальную и, возможно, даже до сих пор самую прибыльную стезю - корпоративную инфраструктуру. Учитывая последние события, такие как фурор Windows 8, проблемы с планшетами, Xbox One, вышеупомянутую катастрофу с GFWL можно понять. Трудно оспорить тот факт, что корпоративный бизнес является оригинальным и самым прибыльным источником доходов Microsoft. В то время, как они остаются мощным соперником во многих отраслях, с уверенностью можно сказать, что в большинстве из них репутацию компании запятнана неудачами. Полный отказ может показаться радикальным, но в свою очередь, это может являться тем самым тузом в рукаве, который поддержит конкурентоспособность компании в ближайшие годы.

На самом деле появление тенденций восприятия PC в качестве самой быстрорастущей платформы для игроков, а также огромное количество проектов, которые перекочуют посредством Steam-а на Linux, выглядит так, как будто Microsoft не мешало бы немного отвлечься от Xbox One и поднапрячься с персональными компьютерами, пока их сектор не будет потерян навсегда.
Роман
  • Просмотров: 606
  • Дата: 7 ноября 2013 17:57

Популярные посты


Обсуждения других игр

Обсуждения игры

Загрузка...