• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » По мнению экс клавы THQ, компания не успела адаптироваться к рынку в сжатые сроки

По мнению экс клавы THQ, компания не успела адаптироваться к рынку в сжатые сроки

Денни Билсон, когда-то занимавший пост главы уже несуществующей сейчас THQ рассказал о том, что послужило банкротству компании. Главной причиной Блисон считает неповоротливость компании. Он уверен THQ крайне медленно реагировала на происходящее вокруг игровой индустрии.

По мнению экс клавы THQ, компания не успела адаптироваться к рынку в сжатые сроки Игровая индустрия

Денни Билсон впервые оказался в компании в 2008 году. Тогда у него были амбициозные планы. Он хотел превратить издателя детских игр в монстра игровой индустрии. Не прошло много времени, как у компании возникли серьёзные финансовые затруднения, ограничивающие её во многом. Такой исход событий Билсон считает виной медлительности THQ, которой следовало бы проводить внутренние изменения быстрее.

В тот момент, когда Билсон занял президентский пост в компании, в её распоряжении находилось 17 студий, части из которых попросту нечем было заняться. Новый глава поручил сотрудникам навестить скучающие команды и предоставить им хоть какие-нибудь проекты. Но в итоге THQ просто закрыла лишние студии. На что Билсон отреагировал крайне возмутительно. В мае прошлого года он покинул свой пост, перестав заниматься внутренними проблемами своей бывшей компании.
По мнению экс клавы THQ, компания не успела адаптироваться к рынку в сжатые сроки Игровая индустрия

«После моего ухода не было даже намёка на то, что компании грозит разорение. То время и правда было нелёгким, компания стремилась распродать имеющиеся у неё активы. Но все были уверены в том, что мы переживём текущие сложности. Тем более, мы обладали солидным портфелем игр, от которых люди были в восторге. Тяжело осознавать, что THQ больше нет, ведь я отдал все свои силы в эту компанию, и искренне пытался сделать её лучше» - заключил интервьюируемый.
Chikma4o
  • Просмотров: 224
  • Дата: 14 мая 2013 22:19

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...