Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах

Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах

Dark Horse совершила настоящий фурор среди геймеров, особенно геймеров-коллекционеров, за последние несколько лет. Их комиксы, основанные на Mass Effect, The Last of Us и Tomb Raider пролили свет на некоторые скрытые каноны соответствующих вселенных, их артбуки также являются одними из лучших проблесков художественного мастерства по знакомым всем персонажам. Не так давно было записано интервью с Дэйвом Маршаллом, редактором, стоящим за многими из этих книг. Он ответил на многие вопросы, в частности об адаптации игровых вселенных для печати на бумаге.

Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах Игровая индустрия


-Можете ли вы рассказать немного об истории Dark Horse?

[Дэйв]
Dark Horse была основана ещё в далёком 1986 году по принципу «создатель-владелец правами на комиксы» - значил, что авторы должны пользоваться всеми своими преимуществами и прибылями, чтобы создавать высококачественные лицензионные комиксы.

- Аналогичные принципы сохранены и сейчас? Будучи на вершине лицензионного производства комиксов.

Именно. Мы храним эти традиции на протяжении 20 лет. И комиксы по видеоиграм также встали в ряд лицензионной продукции наряду с Чужими или Звёздными Войнами.

- Вы вошли в игровую индустрию вместе с Mass Effect. Был ли это снизошедший моментальный успех для вас? Или прошло какое-то время, чтобы вас признали?

Мы запустили нашу первую серию комиксов по Mass Effect, Redemption(Искупление), прямо к запуску Mass Effect 2. Как только ME2 вышла в свет, мы тут же продали свой первый выпуск. Приходилось увеличивать тираж несколько раз, так что да – Mass Effect был для нас определённым успехом, и это действительно была первая видеоигра связанная с нашими комиксами. Это стало доказательством того, что мы можем ориентироваться в этой области, следуя изначально заложенным принципам, что были реализованы в Искуплении.

Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах Игровая индустрия


-Над какими проектами вы работали лично?

Я работаю над обеими линиями производства по Bioware, как над комиксами и артбуками по Mass Effect, так и курирую комиксы, артбуки и лорбуки по Dragon Age. Я также работаю над нашим комиксовым вариантом Halo и грядущей серией Tomb Raider. Мы также занимались несколькими книгами для EVE Online, и будет ещё несколько. Я занимаюсь многими продуктами связанными с видеоиграми, ведь я большой поклонник гейминга, поэтому я стараюсь работать над всем, чем могу, в этой области.

-И комиксы по Ведьмаку?

Дэниел Чабон – редактор, работающий над The Witcher. Это очень крутой проект. Я действительно испытываю много эмоций по отношению к Дикой Охоре. Я читал все книги, на которых основана серия игр и это было просто фантастически. Мы создали одну серию комиксов и у нас есть Книга Знаний(лорбук) охватывающая всю историю этой вселенной.

Я считаю, что Дикая Охота получит самую большую аудиторию, по сравнению с любой другой игрой про Ведьмака. Разработчики строят базу своих поклонников, завоёвывая как доверие критиков и фанатов, так и переходя на новые платформы. Поэтому это будет отличная возможность для людей, которые не имеют компьютера, чтобы сыграть в первую часть или Xbox 360, чтобы узреть вторую часть – наши продукты, которые позволят восполнить все пробелы в своих знаниях перед погружениям в богатый мир The Witcher 3.

Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах Игровая индустрия


-Вы также много работали вместе с Naughty Dog.

Dark Horse в прекрасных отношениях с Naughty Dog. Всё началось с серии комиксов по The Last of Us – American Dreams, которая была совместно создана Нилом Дракманном и художницей Фэйт Эрин Хикс, которые прошлым летом выйграли награду Эйснер. С тех пор мы создали книгу, в которой демонстрируются различные арты по проектам Naughty Dog, которая выйдет в свет в октябре. Я очень сильно надеюсь, что эти тёплые отношения будут продолжать развиваться и порождать новые всё более великолепные комиксы и арты. Они делают по-настоящему удивительные игры.

-У вас в кабинете множество фигурок из игр, это ваши новые лицензионные продукты?

Как вы можете видеть, у нас есть некоторые статуэтки из мира Zelda – они новые. Мы также создали целую серию кораблей из вселенной Mass Effect. Также имеются статуэтки Dragon Age, ко всему этому выходят игральные карты и много другого стаффа.

Мы выстраиваем отношения с издательской группой, потому что у нас есть намерение работать в тесном сотрудничестве с разработчиками, чтобы поведать фанатам новые истории и создать книги, которые будут иметь значение для любителей этих игр – то, что сделать не так-то просто. После того, как эти отношения сформируются, это часто приводит к новым видам продукции, которые идеально подходят для данной вселенной, будь то научная фантастика или фэнтези.

Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах Игровая индустрия


-Вы также в последнее время представили множество новых артбуков. Это также продукты сотрудничества с видеоиграми или это намёк на отдельные комиксы?

Это совершенно отдельные продукты. Мы получили много вдохновения от работы со сферой видеоигр, со времени, когда мы начали работы над комиксами. Конечно, требуется множество визуальных ориентиров для художников, и после того, как разработчики раз за разом делились своими творениями, наши люди создавали всё больше своих концептов. Это было бы преступлением, если бы мы не поделились этими наработками с публикой.

Всё это привело к созданию наших собственных артбуков, где можно было бы поделиться полным творческим процессом. Показаны удивительные творения, которые эти люди создавали годами, при разработке изображений по чужим проектам видеоигр. Это движущая сила всех артбуков, которые мы печатаем сейчас сами. Мы хотим, чтобы фанаты имели представление о творческом процессе. Все наши продукты создаются художниками и разработчиками, и мы действительно хотим показать людей «из-за кулис», чтобы они рассказали, как много усилий тратится на каждую игру, ведь это не всегда очевидно.

Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах Игровая индустрия


- Вы также сделали множество продуктов для специальных изданий игр. К примеру, The Last Of Us была в комплекте с вашим артбуком и комиксами.

Всё верно, Ведьмак идёт в комплекте со статуэткой, которую Dark Horse помогла создать, а также с комиксами. Мы создали комиксы для коллекционных изданий Mass Effect 2 и 3. Это определённо высшее проявление наших отношений с разработчиками. Мы хотим, чтобы каждый комикс по видеоигре, который мы продаём – соответствовал канону. Мы строим фундамент для того, чтобы игроки действительно могли полюбить игру и её мир. И это прекрасно, когда наши книги присоединяются к играм в специальных изданиях.

-Есть ли проблемы при повествовании адаптированных сюжетных линий, чтобы всё это вписывалось в канон?

Я думаю, что наиболее очевидной проблемой является то, что мы хотим работать в тесном контакте с разработчиками, но они более всего заняты разработкой своей игры. Временные ограничения также являются большой проблемой в некоторых случаях, поэтому приходится работать во всех возможных условиях. Иногда случается так, что ведущий сценарист игры имеет время, чтобы помочь нам создать комикс, а иногда бывает, что у них нет времени даже чтобы рассказать нам примерные повороты сюжета. Приходится просить, чтобы они утвердили, чуть ли не каждый этап нашего самостоятельного сценария и каждую картинку. Мы пытаемся найти креативные способы общения с разработчиками, чтобы не отвлекать их от процесса создания видеоигры.

Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах Игровая индустрия


-Какой самый любимый из ваших комиксов?

Я обязан сказать, что Mass Effect – моя первая любовь. Я играл в первую игру ещё до того, как мы начали производство комиксов по видеоиграм. Я очень счастлив, что я соприкоснулся с шедевром Bioware и имел возможность внести свой вклад в эту вселенную. Некоторые серии, что мы создали – были воплощены в DLC в настоящей игре. Mass Effect: Foundation повествует о событиях в Цитадели, что собственно и было воплощено в последнем DLC к Mass Effect 3, и это очень круто!

-Ну и последний вопрос на этой ноте, какая из всех игр Mass Effect – самая любимая?

Я считаю, что необходимо считать их и играть как одну игру. Я не могу выбрать любимую, потому что я не могу представить первую часть без второй, вторую без третьей или третью без первой. Чтобы получить полные впечатления – вам нужно обязательно пройти всю трилогию от начала до конца, ведь она уникальна и особенна!
Гулливер
  • Foyl
  • Сержант
+ 0 -
  • Просмотров: 1075
  • Дата:

Рецензии

  • Wolfenstein 2: The New Colossus - Первые оценки Wolfenstein 2: The New ColossusПервые оценки Wolfenstein 2: T...Wolfenstein 2: The New Colossusот 27 октября 2017 14:00
  • Super Mario Odyssey - Первые оценки Super Mario OdysseyПервые оценки Super Mario Odys...Super Mario Odysseyот 27 октября 2017 13:00
  • Gran Turismo Sport - Первые оценки игры Gran Turismo SportПервые оценки игры Gran Turism...Gran Turismo Sportот 19 октября 2017 18:00
  • Uncharted 4: A Thief's End - Первые оценки дополнения Uncharted: The Lost LegacyПервые оценки дополнения Uncha...Uncharted 4: A Thief's Endот 18 августа 2017 14:00
  • Sonic Mania - Первые оценки Sonic ManiaПервые оценки Sonic ManiaSonic Maniaот 15 августа 2017 14:00

Популярные посты

  • Catherine
    Дебютный трейлер ремейка игры Catherine Разработчики из Atlus Persona Team представили ремейк игры Catherine для PS4 и PS...
  • Dota 2
    mousesports распустила команду по Dota 2, а Newbee лишилась состава по LoL В минувшие дни сразу две крупные киберспортивные организации сообщили о расторжении контра...

Новости других игр

  • Oculus VR: 100,000 единиц было заказано из 130 стран Oculus Connect. Только что стартовал второй день мероприятия, и вот генеральный директор Oculus VR, Брэндан Ирибе на сце...
  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
    Новый MGSV: Информация, что мы получили с Tokyo Games Show Геймплейное демо Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, что было предоставлено во время TGS – выявило кое-какую новую инф...
  • Far Cry 4
    Предварительный обзор от Zobra.ru Серию Far Cry едва ли можно назвать любимицей богов. Сиюминутный успех, сопроводивший ее рождение, быстро сменился чере...
  • Кармак: Google Cardboard VR – «замечательная штука» Сейчас существует множество очков и шлемов виртуальной реальности, которые используют мобильные платформы в своей основе...
  • Grand Theft Auto 5
    GTA V: режим от первого лица в автомобиле и во время обычной игры анонсирован? Новые возможности в GTA V и GTA Online для PS4, Xbox One и PC Вопрос: Какие изменения в GTA V можно будет увидеть на Xb...
  • Ultra Street Fighter IV
    Ultra Street Fighter 4 получит новый Омега-режим в октябрьском патче Объявление от разработчиков, новая версия USFIV 1.04 и анонс Омега-режима.

Новости игры

Загрузка...