• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » Free-to-Play не убьет платные игры

Free-to-Play не убьет платные игры

John Riccitiello: бизнес-модель free-games постоянно развивается, но не "поглотит весь мир".

Free-to-Play не убьет платные игры Игровая индустрия


Просто потому, что игровая индустрия с каждым днем видит все больше и больше free-to-play игр, вовсе не означает, что платные игры потеряют свою популярность. Бывший генеральный директор Electronic Arts, John Riccitiello, рассказал в новом интервью, что модель бесплатных игр продолжает развиваться, но не хочет поглотить весь мир.
Free-to-Play не убьет платные игры Игровая индустрия


«Я думаю, мы прсото увидим больше бизнес-моделей инноваций», - сказал Riccitiello для GamesIndustry International. Одним из основных издателей видеоигр считается 2K. Компания выпустила версию BioShock для IOS этим летом всего за 15$, в то время, как компания лишь объявила об игре $ 8 НХЛ студии 2K для мобильных устройств. Недавно2K также выпустила Civilization Revolution 2 для мобильных стройств по стоимости в 15 долларов.

Такое ценообразование Riccitiello объяснил тем, что бесплатные игры являются реакцией на «constraints in the distribution pipeline». Он сказал, что это похоже на покупку десятка яиц, потому что более эффективно, чем покупка четырех.

«Вы можете решить сами, какую бизнес-модель вы будете строить, обходя ограничения каналов распределения, которых и так много, но вы делаете вид, что они нужны, потому что ваш ум в них застрял».

Кроме того в интервью Riccitiello прокомментировал недавнюю покупку Майкрософтом Mojang и франшизы Minecraft за 2,5 млрд долларов. «Я могу себе представить, что Microsoft делает много всего для блестящего выполнения своей работы, но я могу себе представить и другую альтернативу», - сказал он.

На вопрос, купила ли бы Е.А. игру за такую же сумму во время пребывания Riccitiello на посту генерального директора, мужчина ответил, что это было бы маловероятно. «Я недумаю, что мы бы согласились на сделку по этой цене».

Источник: Gamespot.com
  • Просмотров: 184
  • Дата: 22 сентября 2014 18:28

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...