• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain » Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain сократит видеоролики

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain сократит видеоролики

В интервью Eurogamer дизайнер Kojima Productions Джордан Амаро описал, как разработчики пытаются уменьшить количество роликов в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Амаро рассказал, что это необходимо для размещения различных вариантов геймплея в реальном мире. «Когда вы находитесь в игровой среде, необходимо наблюдать за миром с помощью своего бинокля и совещаться с командой по поводу ваших дальнейших действий. Явного пути в игре нет.» - сказал он.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain сократит видеоролики Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Дизайнер Kojima Productions попытался рассказать о всех трудностях перехода к такому оформлению игры после его предыдущего опыта в Ubisoft и Crytek. «Я бы хотел начать работу над заданием с помощью моего личного опыта»- сказал дизайнер. «моей основной заботой было проектирование обычного человека в виртуальный мир.

Все, что я делал, было для геймера. Игрок был в центре игры. Но тут такой подход не верный – он идет вразрез с видением игры MGS5». По словам Амаро, компания пытается создать не просто обычного персонажа, а целую среду сознания, в которой игроки смогут спроектировать и обыграть свои собственные истории с помощью системной механики игры.

Разработчики уверены, что смогут выявить характер персонажа через действия игроков в виртуальном мире.
Кроме уменьшения количества роликов, дизайнер отметил, что Снэйк будет говорить гораздо меньше, ведь Кодзима недоволен таким большим количеством разговоров. The Phantom Pain обойдется гораздо дороже, чем ее пролог Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes и не выйдет раньше декабря 2015 года.
  • Просмотров: 284
  • Дата: 11 апреля 2014 09:03

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...