Never Alone является первой игрой в новом жанре World Games, который сосредоточивает своё внимание на повествовании об историях и культурах разных народов через видеоигры. Этот платформер-головоломка был воплощён в жизнь в рамках партнёрства Cook Inlet Tribal Council(Совет Племён Залива Кука, что на Аляске, сокращённо - CITC) и E-Line Media. Игра также известна как Kisima Ingitchuna, что переводится как «Я не один» с языка Инупиат(один из эскимосских народов Аляски). Фабула игры вращается вокруг молодой инупиатской девушки по имени Нуна и её лисы-компаньона; вместе они стремятся найти источник бесконечной снежной бури, чтобы спасти людей Нуны. Недавно, нам посчастливилось узнать от некоторых из замечательных людей, что стоят за Never Alone, побольше об их предстоящем проекте.
Как появилась первая концепция World Game
Глория О’Нил, президент и главный исполнительный директор CITC объяснила, что миссия CITC состоит в том, чтобы показать коренным народам Аляски их истинный потенциал посредством инвестиций в образование, работы с молодёжью, а также обеспечением рабочих мест и соответственного обучения для дальнейшего карьерного роста. Будучи финансируемыми правительством США, программы и инвестиции, предлагающиеся сообществу, продиктованы федеральным правительством. В поиске способа получения большей самостоятельности, совет CITC решил сэкономить достаточное количество денег, чтобы совершить смелый новый инвестиционный ход в «незнакомую территорию». Они обращали свой взгляд на всё, начиная с похоронных бюро и заканчивая традиционной недвижимостью, прежде чем поняли, что ни один из рассмотренных вариантов попросту не соответствовал миссии CITC. Совет решил обратиться к тому, что сама Аляска может предложить миру, чтобы реализовать свои цели. В качестве коренных народов, они имеют чрезвычайно интересную культуру со значительным количеством традиционных историй; желая быть прогрессивной, как организация, CITC интегрируют свою культуру с технологией и медиа в форме видеоигры.
Ничего не зная о играх, О’Нил отправила своих старших сотрудников, чтобы найти компанию, которая хотела бы стать пионером нового жанра в индустрии видеоигр, цели которой также совпали бы с целями CITC. E-Line Media стала этой самой компанией; команда вылетела на Аляску, для встречи с CITC. После обсуждения потенциального партнёрства, они вскоре поняли, что никогда не существовало инвестиций в видеоигры со стороны коренного населения и их культуры, поэтому сделка состоялась. E-Line Media создали новую команду в Сиэтле с самого нуля, выбирая самых лучших гейммейкеров, которым понравился тезис обмена и расширения культурных познаний через видеоигры. О’Нил собрала собственную компанию людей из старейшин коренных народов Аляски, писателей, сказочников и художников. И наконец, две команды объединились в одну. Появилась студия Upper One Games, целью которой является «создание и преобразование вечных, живых историй в динамические, занимательные и весёлые игры, которые поощряют новые открытия и заинтересованность в процессе».
Создание игры, основанной на культурном повествовании
Never Alone – первая коммерческая игра, построенная на принципах культурного повествования посредством невероятного процесса разработки в партнёрстве с организацией, представляющей коренные народы. Используя силу видеоигр, различные культуры можно донести до других людей; одной из главных целей игры является желание поделиться мудростью и той информацией, что обычно передаётся от одного поколения к другому посредством обычного повествования.
Культура Инупиатов богата историями; О’Нил отправила Шону Веске, креативному директору проекта, целую коробку книг об истории родной культуры Аляски, чтобы вдохновить его. Было решено, что они должны сосредоточиться на историях, которые окружают северо-запад Арктики, о том как люди реагируют на проблемы Арктики. Алан Гершенфелд, соучредитель и президент E-Line Media, объяснил нам, что, поскольку платформеры используют множество действий, таких как бег или прыжки, команда сосредоточилась на поиске аналогичных действий в этнических рассказах, чтобы решить, что должно быть включено в игру.
Традиционная история «Kunuuksaayuka»(попробуйте это произнести, Кунууксааюка) о бесконечной снежной буре была выбрана, потому что она идеально вписывается в жанр. Молодой инупиатский главный герой направляется в путешествие, чтобы отыскать источник бесконечной снежной бури, которая угрожает родной деревне и, в целом, нарушает равновесие в мире. Хоть это и стало основным сюжетом, в него всё равно вплетено множество других рассказов и персонажей Инупиатов. История будет повествоваться на языке Инупиатов, но также будет локализована на 10 разных языков.
Upper One Games было дано разрешение на использование истории 86-летней Минни Грэй; также как и её собственный отец, Грэй является «хранительницей истории» в её общине. Её отец, Роберт Кливленд, был рассказчиком до неё, согласно традиции, которая передаётся из поколения в поколение. Шон Веске посетил Грэй, чтобы передать идею проекта и объяснить, что они не просто хотят создать буквальное толкование легенды, но и создать изображение культуры Аляски в видеоиграх. Лицензирование истории от живого человека, а не присвоение оной является первым опытом в игровой индустрии. Upper One Games работали с семьёй, чтобы гарантировать, что важность историй, мудрость, уроки и мораль были сохранены. Never Alone является первой коммерческой игрой, в создании которой принимали участие старейшины и сказочники коренных племён Аляски. Эксперты и члены общины значительно повлияли на весь проект путём консультаций и совместного принятия решений. Всё сообщество отнеслось к проекту чрезвычайно понимающе, люди всех возрастов оказывали положительное влияние на игру. Гершенфелд сказал, что одним из наиболее запоминающихся моментов совершился, когда команда представила раннюю версию игры в средней школе Бэрроу на Аляске и некоторые из детей поиграли в неё:
«Это невероятно прекрасно, то как они вошли в игровой процесс, дети то наклонялись к монитору, то закрывали глаза. Они хлопали и поддерживали Нуну и Лису. Мы ощущали некоторое чувство гордости.»
Сообщество инупиатов предоставили людям свои этнические материалы, а E-Line Media и Upper One Games придали этим легендам и историям вид игры. Когда его спросили о том, какие игры повлияли на Never Alone, Гершенфелд объяснил, что почти вся история платформеров помогла и вдохновила создателей игры, в особенности такие проекты как Limbo и Journey. Идея кооперативной игры пришла из Lost Vikings и Donkey Kong; Геншенфелд уподобляет Нуну и Лису с Донки-Конгом и Дидди. Вы не сможете пройти игру, не играя за всех двух персонажей; одиночным игрокам придётся переключаться между ними, а кооперативные игроки должны работать вместе, чтобы преодолеть все трудности. О’Нил объяснила нам, что северные народы выживали в течение тысяч лет только благодаря тому, что всегда понимали ценность взаимодействий и взаимозависимости. Этот момент также подчёркивается с той стороны, что Нуна и Лиса взаимозависимы также и с окружающей природой.
«Нуна и лиса также взаимозависимы с природой, так что вы действительно должны быть готовыми ко всему. Как только вы начнёте играть, вы поймёте, сколько много мы потратили времени, пытаясь смоделировать суровость климата, чтобы передать множество связанных с этим моментов из легенд и рассказов.»
Персонажи Нуны и Лисы были созданы с большой осторожностью и предусмотрительностью; молодая инупиатская девушка была выбрана в качестве ГГ командой, чтобы люди видели, что в видеоиграх не так уж и мало действующих лиц женского пола. Лиса, однако, ещё больше возбуждает интерес игры, потому что животное показывает контраст между современностью и прошлым инупиатов. Хоть сегодня молодых инупиатов учат держаться подальше от лис, потому что они несут на себе множество болезней, лисы раньше использовались инупиатами в качестве компаньонов. Старейшины говорили в своих историях, что лисы направляли людей, показывая им всегда верную дорогу, что и отражается на отношениях Нуны и Лисы. Другие животные также принимались, изначально даже команда хотела сделать животным компаньоном волка, но он был признан недостаточно гибким и слишком большим, чтобы выполнять необходимую роль.
Продолжая идею повествования этнической культуры через игры, Never Alone содержит интересный элемент, когда игроки разблокируют трофеи или достижения, они также получают документальные кадры инупиатов из реальной жизни. Эта функция не препятствует геймплею, на экране пролетает сова, которая и является индикатором, а затем геймеры смогут посмотреть видео из меню. Игроки смогут получить представление о наследии инупиатов, а также найти ответы на вопросы, которые могут возникнуть в результате игры.
Never Alone открыл дверь для нового жанра «World Games». Почти ежедневно команда получает письма от людей со всего мира, желая принять участие в проекте и создать игру о собственной культуре. Похоже, что Upper One Games нашли рецепт победы, с этническим повествованием на игровой основе, создавая игру, которая вызвала цепную реакцию среди других этнических групп.
Never Alone выйдет в цифровом виде 4 ноября 2014 года. Она будет доступна на Xbox One, PlayStation 4 и в Steam по цене в $14.99.
morok (Новобранец)
17 октября 2014 10:37
Ярс (Новобранец)
16 октября 2014 13:39
Наталья (Новобранец)
15 октября 2014 12:58
Annita (Новобранец)
15 октября 2014 12:25
marius (Рядовой)
14 октября 2014 12:07
Zahar (Новобранец)
14 октября 2014 11:49
DenisKa
14 октября 2014 10:21