Zobra.ru » Игры » Shovel Knight » Разработчики Shovel Knight уже пять месяцев без зарплаты; продано 180000 копий игры
Разработчики Shovel Knight уже пять месяцев без зарплаты; продано 180000 копий игры
В Yacht Club обсуждаются трудности, с которыми столкнулась компания при разработке одной из самых известных игр этого года.
Релиз Shovel Knight состоялся в конце июня и вызвал одобрение со стороны пользователей (Игра месяца). Разработчик Yacht Club Games предоставила подробный отчет потраченного бюджета и рассказала, что персонал просидел пять месяцев без сохранения заработной платы для завершения проекта.
На своем веб-сайте компания обрисовала проблемы, с которыми она столкнулась при создании Shovel Knight. Традиционный способ оценки бюджета (10 тыс. долларов в месяц на одного сотрудника) показал, что средств будет недостаточно, и студии пришлось принять меры по снижению стоимости конечного продукта. Бюджет на каждого сотрудника уменьшили в два раза: каждый получил около 30 000 у.е. в год (без вычета налогов) – сумму, которая значительно ниже средней для такого рода деятельности.
Все сотрудники студии знали, что придется потратить долгие часы, но командный дух и жуткое желание создать шедевральную игру помогли справиться с трудностями. «Мы развивали наш проект, и нас мало волновало, что придется жертвовать своими силами и средствами. Мы хотели контролировать каждую сферу, начиная от маркетинга, заканчивая разработкой».
Когда в марте деньги кончились, команда не прекратила свою работу. Сократив расходы до минимума (платили за электричество и Интернет), сотрудники проработали 5 месяцев на голом энтузиазме. «Просто все знали, что игра будет успешной» - уверен руководитель. Так и вышло - за первую неделю было продано 75 000 копий, за месяц – 180 000. конечно, это мизер по сравнению с цифрами продаж той же AAA, но для команды из шести человек, разработавшей независимую игру, это – впечатляющие достижения.
Чуть позже нас ждет подробный отчет Yacht Club об эффективности продаж игры, а также статистика (общая сумма собранного игрового золота).
Источник: GameSpot.com
Релиз Shovel Knight состоялся в конце июня и вызвал одобрение со стороны пользователей (Игра месяца). Разработчик Yacht Club Games предоставила подробный отчет потраченного бюджета и рассказала, что персонал просидел пять месяцев без сохранения заработной платы для завершения проекта.
На своем веб-сайте компания обрисовала проблемы, с которыми она столкнулась при создании Shovel Knight. Традиционный способ оценки бюджета (10 тыс. долларов в месяц на одного сотрудника) показал, что средств будет недостаточно, и студии пришлось принять меры по снижению стоимости конечного продукта. Бюджет на каждого сотрудника уменьшили в два раза: каждый получил около 30 000 у.е. в год (без вычета налогов) – сумму, которая значительно ниже средней для такого рода деятельности.
Все сотрудники студии знали, что придется потратить долгие часы, но командный дух и жуткое желание создать шедевральную игру помогли справиться с трудностями. «Мы развивали наш проект, и нас мало волновало, что придется жертвовать своими силами и средствами. Мы хотели контролировать каждую сферу, начиная от маркетинга, заканчивая разработкой».
Когда в марте деньги кончились, команда не прекратила свою работу. Сократив расходы до минимума (платили за электричество и Интернет), сотрудники проработали 5 месяцев на голом энтузиазме. «Просто все знали, что игра будет успешной» - уверен руководитель. Так и вышло - за первую неделю было продано 75 000 копий, за месяц – 180 000. конечно, это мизер по сравнению с цифрами продаж той же AAA, но для команды из шести человек, разработавшей независимую игру, это – впечатляющие достижения.
Чуть позже нас ждет подробный отчет Yacht Club об эффективности продаж игры, а также статистика (общая сумма собранного игрового золота).
Источник: GameSpot.com
Рецензии
Обсуждения
Популярные посты
- Новые скриншоты Ведьмак 3: Дикая охота в 4k Вместе с новым трейлером Ведьмак 3: Дикая охота в сети появились скриншоты в 4k разрешении.
- Сравнение графики Grand Theft Auto 5 на ПК, PS3 и PS4 Очередное видеосравнение графических особенностей Grand Theft Auto 5 на ПК, PS3 и PS4.
Новости других игр
- Настоящее имя Yoshi вовсе не Yoshi Старый руководитель Nintendo поделился интересным фактом о Йоши, о котором мало кто знал.
- Никакого мультиплеера в Assassin's Creed Rogue Ваш корабль называется Морриган и оснащен пулеметами; Вы сможете охотиться на нарвалов и белых мишек.
- Выход Assassin's Creed Rogue подтвержден для Xbox 360 и PS3 Вы играете за убийцу, ставшего тамплиером Шай Патрик Кормаком.
- Продано 34 миллионов единиц GTA 5 – больше, чем Borderlands 2, BioShock Infinite, NBA 2K14 Take-Two опубликовала свои финансовые результаты за последний квартал, обнародовав новые цифры продаж и перспектив "потр...
- Бесплатные выходные в Nosgoth! Студия Psyonix решила порадовать всех геймеров и сделала бесплатные выходные в игре Nosgoth.
- Порно иконка Рон Джереми рекламирует новую игру от Tropico Publisher Kalypso Media просит помощи Джереми для объявления трейлера Crookz, тактической фан-стратегии.
Популярные игры: Call of Duty: Advanced Warfare, Mortal Kombat 10, DOOM 4, Soma, Far Cry 4, World of Warships, Alien Isolation, TERA, Silent Hills
Наверх