• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » Shovel Knight » Разработчики Shovel Knight уже пять месяцев без зарплаты; продано 180000 копий игры

Разработчики Shovel Knight уже пять месяцев без зарплаты; продано 180000 копий игры

В Yacht Club обсуждаются трудности, с которыми столкнулась компания при разработке одной из самых известных игр этого года.

Разработчики Shovel Knight уже пять месяцев без зарплаты; продано 180000 копий игры Shovel Knight


Релиз Shovel Knight состоялся в конце июня и вызвал одобрение со стороны пользователей (Игра месяца). Разработчик Yacht Club Games предоставила подробный отчет потраченного бюджета и рассказала, что персонал просидел пять месяцев без сохранения заработной платы для завершения проекта.

На своем веб-сайте компания обрисовала проблемы, с которыми она столкнулась при создании Shovel Knight. Традиционный способ оценки бюджета (10 тыс. долларов в месяц на одного сотрудника) показал, что средств будет недостаточно, и студии пришлось принять меры по снижению стоимости конечного продукта. Бюджет на каждого сотрудника уменьшили в два раза: каждый получил около 30 000 у.е. в год (без вычета налогов) – сумму, которая значительно ниже средней для такого рода деятельности.

Все сотрудники студии знали, что придется потратить долгие часы, но командный дух и жуткое желание создать шедевральную игру помогли справиться с трудностями. «Мы развивали наш проект, и нас мало волновало, что придется жертвовать своими силами и средствами. Мы хотели контролировать каждую сферу, начиная от маркетинга, заканчивая разработкой».

Разработчики Shovel Knight уже пять месяцев без зарплаты; продано 180000 копий игры Shovel Knight


Когда в марте деньги кончились, команда не прекратила свою работу. Сократив расходы до минимума (платили за электричество и Интернет), сотрудники проработали 5 месяцев на голом энтузиазме. «Просто все знали, что игра будет успешной» - уверен руководитель. Так и вышло - за первую неделю было продано 75 000 копий, за месяц – 180 000. конечно, это мизер по сравнению с цифрами продаж той же AAA, но для команды из шести человек, разработавшей независимую игру, это – впечатляющие достижения.

Чуть позже нас ждет подробный отчет Yacht Club об эффективности продаж игры, а также статистика (общая сумма собранного игрового золота).

Источник: GameSpot.com
  • Просмотров: 193
  • Дата: 7 августа 2014 19:59

Популярные посты


Новости других игр

Загрузка...