«Самым большим вопросом для нас в данный момент является – неигровые персонажи. Мы постоянно подбираем и совершенствуем наши скрипты, но порой получаем такие казусы, что иногда просто становится печально. Но ничего, мы все равно будем стараться сделать персонажей максимально правдоподобными» - делится информацией руководитель проекта Тодд Говард.

«Поведение персонажей в игре для нас сейчас является первостепенной задачей. Каждый раз, когда люди снова и снова играют в наши игры, мы понимаем, насколько ответственно нужно пойти к этому вопросу.» - говорит Говард. Однако, даже если будут направлены все возможные усилия на совершенствование искусственного интеллекта, полностью избавится от NPC мы не сможем. Как говорит Говард, полностью предугадать все действия игрока, просто нереально, соответственно придется идти на компромиссы, либо ограничивать свободу.