Представляем вашему вниманию видеорецензию одной из главных игр этого сезона.
Текстовый вариант рецензии ↓
Еще, кажется, совсем недавно сериал Tomb Raider задавал тон всему приключенческому жанру, но благодаря не самым успешным последним частям серия окончательно сдала позиции, растеряв весь былой шарм и обаяние. В то же самое время вперед вырвались другие интересные герои со своими не менее интересными историями. В частности серия Uncharted, еще недавно обкатывавшая механику того же Tomb Raider, в одночасье сделала мощнейший качественный скачок в своем развитии и вывела художественную постановку и режиссуру в играх на абсолютно новый уровень. Теперь, когда Натан Дрейк вполне заслуженно восседает на троне, Crystal Dynamics решает стащить мальчишку с нагретого места и вернуть Ларе Ричардовне ее былую славу и богатства.
Другой разговор, что возвращать все нажитое непосильным трудом приходится с боем. Кроме того, что разработчики полностью переосмыслили основные мотивы серии, так еще и имидж героини подвергся глобальным изменениям. В отличие от гротескной дамы с уверенностью в глазах и парой внушительных размеров… УЗИ, реанимированная Лара, равно как и вся игра в целом, имеет куда более приземленные черты. Старая-новая героиня более чувствительна, ей не чужды страх, боль и жалость, к тому же бессовестные разработчики, подчеркивая новый образ, то и дело подвергают хрупкую девушку эмоциональным и физическим страданиям. Видите ли, именно это приключение стало переломным моментом в формировании той Лары Крофт, которую мы привыкли видеть в предыдущих частях.
Кстати, за историю рождения «Расхитительницы гробниц» в ответе Рианна Пратчетт. И по-хорошему, от дочери известного английского писателя Терри Пратчетта стоило ожидать как минимум красивой приключенческой драмы с доскональным вниманием к мелочам, однако ни то сценарий пострадал от многократных смен концепций, ни то самой писательнице не хватило опыта, но, прямо говоря, история Tomb Raider поражает своей заурядностью. Иногда кажется, что на экране вовсе не игра, а дешевый молодежный хоррор, где группа школьников устраивает вечеринку в бревенчатом лесном домике, но вскоре попойку обрывает маньяк с рычащей бензопилой. Обычно создателей таких фильмов не сильно заботят биографии и мотивы представленных героев, ведь зритель идет смотреть на то, как глупые подростки визжат и мучаются в предсмертных конвульсиях, а в экран брызжут еще теплые, трехмерные капли крови. Вот и обновленный Tomb Raider ровно о том же, только вместо хижины в лесу здесь целый остров, а вместо блаженного лесоруба - сотня-другая вооруженных до зубов религиозных фанатиков, во главе которых стоит выживший из ума старик. И, конечно, даже не смотря на то, что в команде экспедиции некогда присутствовали крепкие, жилистые мужики, справиться с армией одичавших бандитов должна юная девчушка.
Вот и приходится раз за разом наблюдать за тем, как в одиночку спасая друзей, расхитительница получает увечья или, того хуже, гибнет. Каждая сцена смерти поставлена с таким маниакальным удовольствием и смакованием деталями, что видеть это снова просто не хочется. Зато не приходится смотреть, как уходят в мир иной другие хорошие ребята: например, в ключевой момент камера может хитро поменять план, в результате чего брутальная сцена окажется заботливо прикрыта каким-нибудь предметом. Возможно, этот хитрый режиссерский прием должен вызвать чувство утраты, но скорее появляется недоумение от того, что за всю свою короткую игровую жизнь почивший не сделал ровным счетом ничего, что бы могло вызвать хоть каплю сочувствия и уж тем более желание пустить слезу.
Единственное, что в Tomb Raider не вызывает критических нареканий – игровой процесс и именно он делает приключение по-настоящему запоминающимся. Даже несмотря на отсутствие системы выживания, которая, казалось бы, сама собой напрашивается, наличие большого открытого мира вполне себя оправдывает. Достаточно чуть глубже прочувствовать игровой процесс, и уже в следующее мгновение ты начинаешь жадно охотиться на артефакты древней цивилизации, искать гробницы, заглядывать под каждый куст в поиске страниц дневников выживших или очередных деталей для улучшения снаряжения. На это мотивирует уже то, что тебе приходится искать не просто предметы коллекционирования, а вещи которые помогают игре раскрыться: одни дают возможность глубже ощутить мир, узнав о нем чуть больше, другие – позволяют в этом мире существовать.
Самое важное, что Crystal Dynamics удалось удержать интерес к исследованию игровых локаций до самого финала. Здесь просто нельзя как в каком-нибудь Far Cry 3 отыскать все предметы и собрать все снаряжение в самом начале, а после во всеоружии отправиться на покорение основных заданий. В Tomb Raider некоторые из секретов запрятаны там, куда просто так не добраться - прежде необходимо продвинуться достаточно далеко по сюжету, чтобы получить соответствующую экипировку и уже тогда искать возможные пути к заветной вещице.
Не смотря на то, что в целом игра удалась, так или иначе, приходится констатировать, что от перерождения такой значимой серии, как Tomb Raider хотелось ждать чего-то большего, чем поголовное копирование элементов других современных игр. Хотелось видеть больше индивидуальности, изобретательных идей, более глубоких личностей персонажей и соответствующую духу времени историю.
Crazy_Boy (Ефрейтор)
18 апреля 2013 17:04
DrStein (Мл. лейтенант)
17 апреля 2013 18:54
Grey (Ст. сержант)
17 апреля 2013 15:20
MrBlack (Ст. сержант)
16 апреля 2013 19:56
DrStein (Мл. лейтенант)
16 апреля 2013 19:08
MrBlack (Ст. сержант)
16 апреля 2013 19:02
З.Ы. #ИМХО Мне кажется главная игра сезона, а возможно даже и года, это Bioshock: Infinite.