• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » Игровой Индустрии требуется больше и лучшие способы заработать деньги, считает Microsoft

Игровой Индустрии требуется больше и лучшие способы заработать деньги, считает Microsoft

Глава Xbox Фил Спенсер говорит, что рынки Кино и ТВ делают хорошую работу по монетизации прибыли, а вот видеоигры отстают.

Игровой Индустрии требуется больше и лучшие способы заработать деньги, считает Microsoft  Игровая индустрия


Чтобы компенсировать риск, который увеличивается вместе с увеличением бюджета игры, индустрия видеоигр нуждается в большем количестве и более эффективных методах монетизации, уверен Фил Спенсер. В беседе с Game Informer Спенсер сказал, что кино- и телепромышленность проделали отличную работу по монетизации с помощью каталогов подписок, таких как Netflix и Amazon Prime, но видеоигры отстают.

«Разработка крупных ААА игр стоит дорого. Степень риска высока», - сказал Спенсер. «Одна из вещей, которую нельзя упускать из вида, это стараться повысить качество отрасли, улучшить монетизацию. Существуют различные способы монетизации бэк-каталога. Киноиндустрия делает это отлично, телевидение – тоже. Я думаю, что эта отрасль промышленности просто обязана развиваться. Подписка – качественная бизнес-модель».

Хотя Спенсер сказал, что он с оптимизмом смотрит на абонентское обслуживание игр, он дал понять: успех этой модели развития видеоигр пока не доказан. Е.А. Access – первая в своем роде модель, на ошибках которой будет учиться вся индустрия. Рынки кино и ТВ, конечно, гораздо старше, чем индустрия видеоигр, и уже успели попробовать новые вещи и узнать, что работает лучше. По сравнению с этими отраслями, видеоигры все еще находятся в зачаточном состоянии. Но это только пока.

Один из основных способов, с помощью которого издатели и разработчики пытаются превратить в деньги физическую и мозговую работу – выпуск загружаемых расширений и микротранзакций. Конечно, некоторые пользователи восприняли их с ужасом, но большинство быстро привыкло.
В интервью Спенсер говорил и о Kinect для Xbox One. Сообщив, что автономный Kinect выйдет этой осенью, он не согласен с датой релиза и предположил, что стоимость составит от 100 $.

Источник: Gamespot.com
  • Просмотров: 189
  • Дата: 16 августа 2014 12:06
Федор

eaglepart (Новобранец)
19 августа 2014 13:33

Все им денег мало. Лучше бы делали все мультиплатформенно. А то чтоб поиграть в ту же GTA 5 надо купить приставку. Тянут одеяла на себя все, вот и не получается заработка. Ничего, компьютеры тоже сначала делали все разные, потом ничего, договорились,слава IBM, теперь вроде все одинаково делают.

Популярные посты

Новости других игр

Новости игры

Загрузка...