• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » Президент Nintendo против кучи кат-сцен!

Президент Nintendo против кучи кат-сцен!

Сатору Ивата недоволен слишком большим количеством кат-сцен в новых играх.

Президент Nintendo против кучи кат-сцен! Игровая индустрия


Большинство видеоигр в которые мы сейчас играем, буквально завалены длительными кат-сценами в качестве двигателей сюжета. Президент Nintendo, Сатору Ивата говорит, что их просто слишком много в новых играх и Сигеру Миямото (если вы не знаете кто это, то просто вспомните Марио – это его творение, да) согласен с ним в этом зявлении. Ивата сказал, что Миямото является одним из немногих девелоперов, которые не полагаются на производство кат-сцен и он задаётся вопросом о том, что могло быть сделано вместо них за то же время, деньги и ресурсы.

Расскрыть/скрыть спойлер


Ивата: Так (современные игры) подкреплены большим количеством труда и технологий, но их (игровые и сюжетные моменты) запоминает очень малое количество людей, так как игрокам приходится пропускать слишком многое.

Каваками: Да, есть ощущение, что в наше время слишком много кат-сцен.

Ивата: Конечно, вы можете использовать их эффективно; я не заставляю вас изъять их из игр полностью, я не могу помочь этому процессу, но мне интересно, что можно было бы просто сделать с той энергией (временем, деньгами, ресурсами), которые на них уходят. Миямото никогда не делал большого количества кат-сцен в своих играх и все они были красочными и запоминающимися, так как там был хороший и интересный геймплей связанный напрямую с повествованием, я думаю, он со мной согласится.
Гулливер
  • Просмотров: 394
  • Дата: 2 января 2015 11:22

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...