• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » Старый фидбэк в новых играх от Guerilla

Старый фидбэк в новых играх от Guerilla

Новые игры от Guerilla Games «определённо» получат что-то вроде старой системы обратной связи из Killzone: Shadow Fall.

Старый фидбэк в новых играх от Guerilla Игровая индустрия


В ходе стрима приуроченного к десятилетнему юбилею Killzone, организованного Sony, редактор сообщества Guerilla Games Виктор Зулен спросил ведущего дизайнера Эрика Болтжеса, будет ли в будущих играх серии присутствовать система фидбэка аналогичная Killzone Player Voice.

Болтжес ответил «определённо», объясняя, что это было бы «чрезвычайно выгодным» для Guerilla – не только услышать фидбэк от пользователей, но и позволить им выбирать наиболее важные изменения. Так как после выпуска игры, для разработки и усовершенствования продукта выделяется больше времени, разработчики должны выбирать из того, что нужно добавить нового. Сообщество же, которое имеет права голоса в этом процессе – очень сильно помогает своими решениями.

По словам Болтжеса, система помогла Guerilla Games расставить приоритеты и выяснять некоторые вещи, которые разработчики сами узнать не могли.

Кстати, было довольно забавно видеть, как Зулен старался держаться подальше от разговоров о грядущем (и пока что необъявленном) проекте от Guerilla и на любые вопросы отвечал стандартным: «Очевидно, что мы не можем говорить о Новом Проекте и сопутствующих вещах». Что забавно, нескольких моментах трансляции звучали довольно безобидные и общие вопросы, но он также старался избегать прямых ответов на них.

Трудно сказать, что свет видывал студию, которая также стремилась сохранить в тайне свой предстоящий проект, но учитывая тот факт, что Sony страдает от утечек и сливов информации больше, чем лодка, состоящая из пористого сыра – невозможно винить Guerilla. Предполагаемый концепт-арт из игры уже появился в интернете и вряд ли это вина самой студии разработчиков.

Старый фидбэк в новых играх от Guerilla Игровая индустрия
Гулливер
  • Foyl
  • Сержант
+ 0 -
  • Просмотров: 430
  • Дата:

Популярные посты

Новости других игр

Новости игры

  • Новости с BlizzCon 2014 Ни для кого не секрет, что сейчас во всю проходит BlizzCon 2014. И на церемонии открытия было несколько крайне интересных новостей, с которыми я к вам...
  • Dust.Evolution расширит вселенную Dust Нас ждёт новая RTS, которая стряхнёт пыль с World of Dust!
Загрузка...