• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » Mass Effect 3 » Mass Effect 3: взгляд на Землю

Mass Effect 3: взгляд на Землю

Mass Effect 3: взгляд на Землю Mass Effect 3
Дон Арсета, будучи в данный момент главным художником BioWare, решил рассказать о некоторых проблемах, с которыми пришлось столкнуться студии при создании дизайна игры Mass Effect 3.Все время им приходилось рисовать и творить мир будущего, однако на этот раз главному герою пришлось вернуться на Землю. Необходимо было сохранить знакомые всем символы, чтобы игроки почувствовали себя как дома. Многие даже не представляли о том, каким образом вообще может выглядеть игра, до того момента, пока нам не показали ролик Mass Effect 3. Некоторые люди даже не смогли узнать в этом ролике Mass Effect 3, пока знатоки смогли определить в винтовке солдата оружие из Mass Effect.

«Мне довольно тяжело что-то комментировать, но скажу откровенно некоторые вещи, которые были сложными для реализации и вызвали в команде множкство самых различных противоречий. Изначально, если вы помните, дизайн Effect всегда был основан на плавных кривых линиях, арочной архитектуре и красивых плавных формах. Думаю, мало бы кто хотел, чтоб обычные наши достопримечательности портили дизайн современной вселенной. В результате, нам пришлось искать баланс, в котором нужно было сделать что-то фантастической, а также оставить привычные формы для нашей вселенной. Нужно было любой ценой сохранить атмосферу обитания человека на Земле» - говорит Дон. Также он говорит о том, что его команда старалась над тем, чтоб не просто сделать как можно больше стандартных арен для сражений, а сделать их как можно более обжитыми и интересными игроку в первую очередь.
Костя
  • HorraHo
  • Ефрейтор
+ 1 -
  • Просмотров: 950
  • Дата:

В разработке других игр

В разработке игры

Загрузка...