Zobra.ru » Игры » Мир OXSAR » Система боя в Мире Oxsar

Система боя в Мире Oxsar

Система боя в Мире Oxsar включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты или луны. При этом не обязательно быть в онлайне, юниты стреляют друг в друга в автоматическом режиме.

Боевые единицы выстраиваются в боевой порядок и начинают палить друг по другу. Это происходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с юнитами, тот и победитель. Победитель может захватить до 5% сбитых кораблей противника. Если в конце остались юниты на обоих сторонах, то сражение заканчивается в ничью и нападающий возвращается домой. Если нападающий одерживает победу, он забирает с планеты половину ресурсов за минусом 1% емкости хранилищ (для каждого ресурса считается отдельно) или меньше (если не хватает места в трюмах).

В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (исключение: скорострел) по случайно выбранной цели. Огневая сила кораблей определяется мощностью огня. Эта сила поглощается частично или полностью щитами. Если после этого ещё что-то остаётся от убойной силы, то это отнимается от брони корабля. Если у этого корабля или защитного сооружения нет больше брони, то юнит уничтожается. При 70% целостности брони и ниже юнит может взорваться, вероятность взрыва растёт с ростом повреждения.

После боя составляется боевой отчет и отправляется всем участникам. Если юниты нападающего были уничтожены в первом раунде, он получает сокращенный отчет, в котором не видны юниты противника. Обороняющийся получает полный отчет всегда.

Система боя в Мире Oxsar Мир OXSAR


Сражения и ракетные атаки можно предварительно симулировать. Для этого в Мире Oxsar есть симулятор боя в самой игре.

Юниты (флот или оборона) могут иметь разные боевые характеристики в зависимости от роли, которую они выполняют в сражении. Юнит либо находятся в обороне, либо в атаке. Эти характеристики указываются на странице просмотра информации о юните.

Мощность огня


Каждый юнит имеет стартовую мощность огня. Её можно увеличить исследованием оружейной технологии на 10% за уровень или с помощью артефактов (Единство огня, Нейтронный аффектор).

Каждый уровень Верфи добавляет 1% атаки и 0,1 уровня баллистики для юнита, выполняющего атакующую роль.

Пример: тяжёлый истребитель мощность огня 150. Оружейная технология уровня 10 подымет огонь на 100% то есть до 300.

Щиты


Щиты восстанавливаются после каждого раунда. Они могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень или с помощью артефактов (Единство щитов, Нейтронный аффектор). Огонь мощностью в 1% от щита (или меньше) отражается не нанося никакого урона (кроме планетарных щитов, от них огонь не отражается). Когда щиты уничтожены, такие выстрелы тоже начинают наносить вред. Пока у юнита есть щиты, броня не повреждается. Когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони.

Каждый уровень Оборонного завода добавляет 1% щитов и 0,1 уровня маскировки для обороняющегося юнита.

Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел отразился. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это больше чем 1%, поэтому выстрел наносит урон (после этого у купола остаётся 9850 щитов).

Броня


Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Сила брони может увеличиваться исследованием броневой технологии на 10% за уровень или с помощью артефактов (Единство брони, Нейтронный аффектор). Броня не восстанавливается, как щиты самостоятельно. Для этого поврежденные юниты нужно ремонтировать в Ангаре. Баллы брони всегда составляют 10% от структуры, т.е. за каждые 10 металла или кремния (водород здесь не считается) получается 1 пункт брони. При целостности брони в 70% и ниже юнит может взорваться, но только при попадании и только после пробивания щитов. При целостности 70% вероятность взрыва составляет 30%, при 60% - 40% и т.д.

Порядок выстрелов


Все юниты стреляют в случайном порядке.

Выбор цели


Конкретная боевая единица выбирается случайным образом исходя из фронтов юнитов. Чем больше значение фронта у юнита, тем ближе он расположен в боевом порядке к противнику и тем больше огня он на себя принимает. Может случится, что все юниты будут палить по одной цели, хотя есть и другие, но это маловероятно. Выбор цели осуществляется в начале раунда, поэтому попадания в уже уничтоженные юниты вполне возможны, они указываются в матрице боя, как попадания в обломки.

Фронт


Фронт юнита участвует в выборе цели. Почти у всех юнитов он равен 10, кроме Лансера, щитовых куполов и некоторых др. юнитов. В системе боя фронт преобразуется в весовой коэффициент по формуле: 2 в степени фронт (2фронт или 2^фронт):

210 = 1024 - обычные юниты
216 = 65536 - Малый щитовой купол
217 = 131072 - Большой щитовой купол
28 = 256 - Лансер

Вероятность попадания в конкретную боевую единицу с фронтом F рассчитывается так:

2^F / ( (2^F1) * N1 + (2^F2) * N2 + ...),

где F1,N1 - фронт и количество одного типа юнитов, F2,N2 - фронт и количество другого типа юнитов и т.д. Здесь суммируются флот и оборона одной стороны сражения исходя из данных на начало раунда.

Скорострелы


При срабатываении скорострела осуществляется несколько выстрелов по той же группе юнитов (тот же тип юнитов и тот же флот). Количество выстрелов равняется технической характеристике скорострела. Как и при обычном выстреле, могут быть попадания в уже уничтоженные юниты и промахи.

Баллистика и маскировка


Если баллистика стреляющего юнита больше маскировки юнита-цели, то срабатывает режим высокоточного прицеливания: уменьшается количество попаданий в уже убитые юниты (это важно в середине раунда, когда некоторые юниты уже уничтожены)
увеличивается попадание в "раненные" юниты, выводя их из битвы более быстро.

Если наоборот, то срабатывает режим маскировки юнита-цели: увеличивается количество промахов и попаданий в уже убитые юниты.
Если баллистика стреляющего юнита равна маскировки юнита-цели, то никто не получает никаких преимуществ и бой просчитывается по обычным правилам.

Восстановление оборонительных сооружений


После сражения оборона восстанавливается в количестве от 60% до 80% (от уничтоженных юнитов). Для каждого типа оборонительных сооружений вероятность высчитывается отдельно, т.е., например, РУ и лазеры не прибавляются вместе.

Ракетная атака


Межпланетная ракета способна поражать только оборонительные сооружения противника. Вначале срабатывают Ракеты-перехватчики обороняющейся стороны. Каждая РП может поразить МПР с вероятностью 98%. Если РП закончились или МПР прошла РП, то осуществляется поражение обороны противника. Мощность огня МПР уничтожает щиты и броню юнита по общим правилам (т.е. учитывается фронт и т.п.). Исключение состоит в том, что одна МПР может поразить много юнитов, т.к. после уничтожения одного юнита, 99% оставшейся мощности огня перекидывается на новый юнит и т.д. При ракетной атаке оборона не восстанавливается. Обоим участникам отправляется отчет о ракетной атаке.

Напоминаю, что ракетную атаку можно симулировать как и сражение.

Обломки


В обломки на орбите высыпается 50% структуры (металл + кремний) от уничтоженного флота (ФВО) и 1% от обороны (ОВО). При ракетной атаке также появляются обломки. От самих МПР и РП получается 1% обломков.
Ирина
  • irina
  • Ефрейтор
+ 0 -
  • Просмотров: 1033
  • Дата:
+ 0 -
Флора

FLEUR (Новобранец)
24 декабря 2011 14:00

в этой игре весьма любопытная система боя. нужен точный расчет флота, какие именно корабли засылать к противнику, учитывать скорострелы, огневую мощь и нападения и защиты. к тому же, очень важен уровень развития как мы их называем - боевых технологий. За счет развитых тех можно выиграть при меньшем количестве флота, чем у твоего противника. Адреналина хватаешь по полной, особенно когда остается пара секунд до боя, и уже ничего не изменить, и только ждать- верен ли твой расчет, победишь ли)))
+ 0 -
серж

berkut55 (Рядовой)
24 ноября 2011 07:58

Что можно сказать о системе боя)))Великолепие боев составами до нескольких миллионов едениц.Как маленький мальчишка радуешься при победах и растраеваешься при поражених.Ощущаешь себя как много лот назад при просмотре фильма звезные войны,но при этом сам принемаешь в боях участие.Система сама по себе проста.но кагда становишься проф играком используешь свои уловки и свою тактику!!!
+ 0 -
Александр

Злодей (Рядовой)
23 ноября 2011 19:35

Система боя довольно интересна тем, что можно рассчитать время прилета флота вплоть до секунды ,и очень проста в управлении .Проводя очередную атаку и взяв с собой новичка ,я довольно легко объяснил ему как подключится . В результате он понял как ведутся боевые действия и к тому же приобрел боевой опыт.
+ 0 -
ApostаL

ApostаL (Рядовой)
23 ноября 2011 19:19

Здравствуйте!!!Система боя нравиться ждать искать и уничтожать свою цель не зная что будет на другой стороне может там приманка на которую ты клюнул отправил, сидишь весь на адреналине, ждёшь и тут можно смахнуть рукой бой удался на орбите много обломков отправляешь переработчиков и опять не знаешь что будет вдруг враг узнает про обломки и отправит быстрее тебя ДА такое тоже бывает а незнание поражает интерес!!! :lol::lol:
+ 0 -
Миф

ALF (Рядовой)
23 ноября 2011 18:26

Если честно, то не сразу вьехал в расчёт боя! Несколько раз проигрывал бои! Но отрицательный результат - тоже результат. И только благодаря поражениям я научился рассчитывать свои силы! Приятно, когда твой флот идёт в атаку и у тебя всё под контролем! хотя бывают и ловушки. Ради такого и стоит играть.!
+ 0 -
наталия

Lilith (Рядовой)
23 ноября 2011 16:17

О если бы вы только видели какие бои разыгрываю в этой игре с каким азартом соперники следят за исходом битвы как увеличивают состав добавляя и приглашая друзей , как организуют засады и охотятся на соперников . Вы не когда не испытаете такого азарта когда ваш флот участвует в сражение с равным вам и ты сжимаешь кулаки на удачу и ожидаешь отчёт в котором твоя победа и как в твоя душа радуется и радуются твои друзья. А главное всё в твоих и только твоих руках ты творец своей победа , ты капитан эскадры боевой флотилии космических кораблей и ты можешь почувствовать всё это только стоит начать играть.
+ 0 -
фарид

SUPERNOVA (Рядовой)
22 ноября 2011 21:35

да, чтобы втянуться в эту игру надо поучаствовать в своём первом бою! или ещё лучше в САБе! вот тогда ты и полюбишь этот мир раз и навсегда))))) столько ньюансов надо учесть атакуя противника что по началу даже растеряешься но со временем набирая опыт масштабных сражений чувствуешь себя убелённым сединами адмиралом виртуозно отправляюшим космические армады в бой!)))))))) и как сладка здесь победа! и даже поражения не растраивают потому что твёрдо знаешь-- я ещё вернусь, ещё опытнее и сильнее!
+ 0 -
Ирена

IRENA (Рядовой)
22 ноября 2011 21:16

Система боя действительно позволяет проводить очень большие бои в сотни караблей одновременно и альянсов могут быть задействованы в бою. Адреналин так и плещет :happy:

Новости других игр

Новости игры

Загрузка...