• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » No Man`s Sky » У разработчиков "мурашки по коже" от своей игры

У разработчиков "мурашки по коже" от своей игры

При разработке научно-фантастического проекта No Man's Sky создатели применили технологию процедурной генерации виртуального мира.

В интервью для одного из изданий руководитель компании Шон Мюррей (Sean Murray) сказал, что при тестировании игры сотрудники Hello Games были поражены разноплановыми вариантами галактик и планетарных миров. От такого результата у некоторых даже пошли «мурашки».

У разработчиков "мурашки по коже" от своей игры No Man`s Sky


Фанаты высказывали критику в адрес разработчиков из-за затянувшихся сроков на подготовку трейлера. В ответ «отец» проекта объяснил, что длительное время, на самом деле, понадобилось для реализации необходимого набора инструментов и алгоритма для создания случайных миров. Напомним, что студия является пионером в применении такого решения.

Для осуществления множества вариантов генерации требуется обширная ресурсная база данных с формами, размерами и текстурами. Сейчас от дизайнеров требуется только задать параметры предмета, и система тут же дает на выбор массу готовых решений. В конце каждой рабочей недели проводится анализ проделанной работы, масштабы ее впечатляют.

У разработчиков "мурашки по коже" от своей игры No Man`s Sky


Штат сотрудников, занятых подготовкой игры состоит из четырех человек. На Рождество офис студии был полностью затоплен, из-за чего пришлось переехать в другое место. Для ускорения процесса разработки в проект пригласили еще нескольких специалистов.
  • Просмотров: 324
  • Дата: 14 марта 2014 18:33

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...