• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » The Order: 1886 » The Order 1886 – Музыка из игры, видеоматериал

The Order 1886 – Музыка из игры, видеоматериал

Оркестрирование Приказом: 1886 (The Order 1886)

The Order 1886 – Музыка из игры, видеоматериал The Order: 1886


Блог разработчиков на PlayStationBlog.

«В последние несколько месяцев мы имели возможность для демонстрации некоторых наших технологий, геймплея и визуальной составляющей игры. Команда, которая работает над The Order: 1886, делает это уже в течении многих лет, и за это время у нас сформировался идеальный состав для девелопинга.



Одна из областей в нашем проекте, является музыка. Мы ей не совсем уж и уделяли внимание поначалу. При всех своих усилиях, которые мы вкладываем в игровой мир, мы были чрезвычайно требовательны к той музыке, что будет к нему написана и кто её будет исполнять. Мы не просто хотели каких-то баллов за музыку; мы искали «звук», который будет определять наш мир. Мы хотели быть вдохновлёнными теми, кто присоединится к нам для достижения этой цели. Вопрос был только один: с чего же начать?

Первоначальной вехой в нашем музыкальном исследовании стала встреча двух наиболее опытных и матёрых композиторов игровой индустрии: Джейсона Грейвса (Tomb Raider, Dead Space) и Остином Винтори (Journey). После интенсивного мозгового штурма и веяния муз фантазии, мы ждали, затаив дыхание, первых признаков жизни музыки. Короткое сотрудничество двух музыкантов родило «Тему Рыцарей» (*The Knights Theme), что и стало той самой искрой для того самого звука, что будет определять наш мир.



Джейсон превратил тот самый «звук» в музыку к The Order: 1886. Он стал той самой платформой, с которой был запущен процесс развития «путешествия» саундтрека вплоть до сегодняшнего времени. В том же путешествии мы приобрели в качестве друзей целый ансамбль музыкантов и вокалистов, которые вдохнули в нашу игру жизнь. Музыка, которую он (Грейвс) сочинил, в настоящее время принята в нашей игре наравне с любой другой дисциплиной, что внесла свой вклад. Она вдохновила множество идей и определила многие моменты в нашей истории.»

Рю Виирасурия – Генеральный директор и креативный директор Ready At Dawn Studios.
Гулливер
  • Просмотров: 329
  • Дата: 29 ноября 2014 02:59

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...