• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » Titanfall » Titanfall для Xbox и PC работает на движке Ratchet & Clank

Titanfall для Xbox и PC работает на движке Ratchet & Clank

Было выявлено, что в более ранней версии игры, если начинать с титана, можно стать пилотом (как "дополнительная жизнь»).

Titanfall  для Xbox и PC работает на движке Ratchet & Clank Titanfall


Первоначальный прототип Titanfall для Xbox и PC работал на двигателе Ratchet & Clank, выяснил журналист Джефф Кейли. Основатель Insomniac Games Тед Прайс взял Respawn Entertainment соучредителем Винс Zampella в июле 2010 года, поэтому он может свободно использовать движок Insomniac "Luna", для создания игры Titanfall.

Price и Zampella уже сотрудничали и оба оказывались в подобных ситуациях, работая над играми, которые были опубликованы в Electronic Arts (игра Insomniac и шутер Fuse). Ввиду сложившейся дружбы Price хотел помочь Respawn, поэтому он предложил движок Ratchet & Clank: A Crack In Time, и Respawn создал прототип Titanfall (в то время известный как R1) за один год с помощью этой технологии.

ЕА предложила и позволила Respawn использовать технологию Властелина Колец и The Saboteur от студии Pandemic Studios. Respawn также рассматривал возможность использования Unreal Engine Epic Games, но решил этого не делать, потому что разработчики побоялись не получить разрешение в 60 кадров в секунду в этой системе. ЕА наконец перешли на Source Engine от Valve, которая и стала окончательной версией для Titanfall.

Titanfall также затронул многие другие интересные факты развития игры. После изучения технических условий для Microsoft Xbox One, Respawn потянулся к Sony. Sony не была готова рассказать нюансы PS и вместо этого предложила помочь Respawn сделать версию PlayStation Vita для Titanfall. Этого, конечно, не произошло.

В более ранней версии Titanfall, игроки начнут раундов титанов только при переходе на пилота в качестве «extra life». Но в феврале 2013 года, всего спустя 13 месяцев релиза, Repsawn изменил игру так, чтобы игрок начинал в качестве пилота, в последствии мог стать титаном. Это и привело к названию Titanfall.

Затем случился раскол между учредителями Respawn Джейсоном Уэст (который больше не работает в компании) и Винсем Зампелла, из-за Titanfall вышел как эксклюзив для Xbox и PC. Игра имеет несколько отличных концепт-артов различных версий Titanfall.
  • Chernozol
  • Ст. сержант
+ 2 -
  • Просмотров: 483
  • Дата:

Популярные посты

Новости других игр

Новости игры

  • Titanfall для Xbox 360 Пользователь CityFlex загрузил в геймплей видеозапись новой версии Titanfall для платформы Xbox 360, которая доступна к просмотру на соответствующем к...
  • В игру планируют добавить монстров Список персонажей стелялки Titanfall может пополниться монстрами. В официальном издании с описанием игры разместились картинки с загадочными тварями...
Загрузка...