• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » The Bureau: XCOM Declassified » Поспешишь и людей насмешишь?

Поспешишь и людей насмешишь?

Недавно игровая общественность узнала от студии 2K Marin о сложностях в работе над ожидаемым проектом The Bureau: XCOM Declassified. Оказывается, на деле не так было просто переделать FPS о детективах из XCOM в тактический продукт с видом от третьего лица. Разработчики недавно пообщались с читателями сетевого ресурса Reddit, где высказали свои сожаления о преждевременном объявлении о выходе игры. И, скажем даже больше, это не единственные откровения со стороны ребят из студии 2K Marin. Им был задан вопрос о том, почему они выбрали модель FPS для вселенной XCOM и считают ли они ее подходящей проекту. Ответ удивил многих, поскольку данное решение было экспериментом разработчиков со своими возможностями.

Поспешишь и людей насмешишь? The Bureau: XCOM Declassified


«Создавать проект достаточно сложно. На деле все начинает работать не после появления идеи, записанной на салфетке и реализованной впоследствии в крутую игру. В действительности команде придется постоянно пробовать что-то новое, перебирать массу идей, чтобы на деле посмотреть их в работе. Приходится «цеплять» черновик на экран, смотреть и анализировать, насколько интересно в такое будет играть пользователю.

Если человек не был занят в создании игры, то ему не понять, насколько конечный результат отличается от предшествующего, где было отметено сотни идей на разных этапах создания. Поэтому в случае с The Bureau: XCOM Declassified все было показано слишком рано, когда каша только заварилась. Проект анонсировали слишком рано, когда и общец концепции еще в сущности не было».

Ничего себе заявление за пару дней до релиза.
Dmitrue
  • Просмотров: 242
  • Дата: 20 августа 2013 23:51

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...