• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » Fable Anniversary » Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary

Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary

Поступила новая информация от команды разработчиков Fable Anniversary, содержащая в себе детали о изменениях в дизайне игрового интерфейса.

Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary


Нажмите Старт



Одним из первых экранов, которые встречают игроков в Fable Anniversary это экран «Нажмите Старт». Было создано четыре версии этого экрана, которые будут случайно отображаться каждый раз при загрузке игры. Главное, что должно было сделано с этими экранами, так это сделать их интересными и продемонстрировать ряд различных окружений, которые вы можете встретить, исследуя мир Альбиона.

Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary


Внешний интерфейс и меню паузы


После того, как вы нажали на старт, вы попадаете в меню, которое принимает форму книги. При проектировании, дизайнеры во главе с Тедом Тимминсом пропустили через себя широкий ряд различных макетов и идей. Когда команда начала рассматривать все концепции, что были выбраны, было замечено, что есть некоторые недоработки. Тед случайно отметил «А может быть это должна быть книга?» и чем больше дизайнеры раздумывали над этим, тем больше это имело смысл. Каждый игрок начинает свою историю в качестве нового героя и по мере продвижения в игре, каждое действие документируется и создаётся собственная книжная сказка.

Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary


Был создан целый новый набор изображений по этой концепции визуального дизайна «книги Fable». Это всё также и вдохновило дизайнеров руководства игры. Книжная тема используется как для внешнего интерфейса главного меню, так и для меню паузы и всё это укрепляет тема «листов книги», которая используется в меню инвентаря и в некоторых других фичах HUD-а. Присутствуют функции быстрого начала или продолжения игры, управление сохранениями и созданием новых героев, а также специальная страница достижений(информация о которых появится в дальнейшем.

Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary



HUD



Будучи самым важным элементом пользовательского интерфейса, HUD был первостепенной задачей. Разработчики хотели создать что-то, что было бы знакомо игрокам, которые играли в оригинальную игру и в то же время что-нибудь свежее и изысканное. Визуальные изменения пользовательского интерфейса принесли элементы с золотыми рамками, которые подчёркивают празднование годовщины Fable и придают немного элегантности. HUD использует около 400 уникальных иконок для отображения объектов, таких как предметы, персонажи и заклинания. Были воссозданы все иконки как векторные формы, которые позволяют интерфейсу быть легко и быстро переработанным, а также удобным для многократного использования. Мини-карта была также переработана, чтобы иметь более интересный вид и сама рамка карты может быть легко изменена или же полностью скрыта для продвинутых игроков. Пока вы играете, элементы интерфейса исчезают и появляются в тот момент, когда необходимо, сводя к минимуму количество информации на экране в любой момент времени. Игроки также имеют полный контроль над прозрачностью интерфейса. Если вы хотите поднять сложность вашей игре, попробуйте установить его на 0% !

Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary
Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary


Инвентарь



Экран инвентаря был одним из самых больших изменений в пользовательском интерфейсе. Оригинальная игра содержала множество уровней в меню, в котором вы должны были перемещаться(например Персонаж – Инвентарь – Оружие – Название оружия – Надеть/Модифицировать и т.п.). Разработчики попытались упростить его, создав новую структуру, которая способствует более быстрой навигации. Курки и бампера на контроллере Xbox 360 позволяют перемещаться по просматриваемым секциям и подсекциям меню.

Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary


Два стика и D-Pad способствуют навигации и при чтении описаний предметов. Используя их, новые игроки могут быстро переключаться от выбора снаряжения к чтению текущего задания с минимальными затратами времени.


Экран выполненного задания



Экраны начала и завершения задания следуют выбранному визуальному стилю «листов книги», представляя вам карточку актуального квеста. Карта представляет собой описание активного квеста на лицевой стороне, а если её перевернуть, то можно прочесть более глубокие детали задания. Когда вы завершаете миссию и все награды собраны, на карте появляется печать Гильдии в знак одобрения!
Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary


Региональная и карта Мира


Показан новый игровой интерфейс Fable’s Anniversary Fable Anniversary


Экран карты региона теперь имеет больше пространства, чтобы показать карту и описание каждого места, что делает легче возможность увидеть информацию о регионе с одного взгляда, например, чтобы узнать какие магазины есть в городе или резиденции на продажу. Игроки могут фильтровать список таким образом, что будут показываться только те регионы, в которых есть активные квесты. Карта мира сама по себе – огромное обновление визуального стиля игры (с кодовым названием «52 цыплёнка»), поэтому она выглядит нарисованной от руки и соотносится соответственно с мини-картой. Разработчики обращались, в значительной степени, к исходной карте Альбиона и были заинтересованы в сохранении соответствий между старой и новой. Поддерживая сходную цветовую гамму, дизайнеры надеются, что игроки всё же узнают новую карту Альбиона. Новый полный экран карты мира был добавлен, позволяя игрокам увеличивать и уменьшать, а также перемещаться по карте, чтобы изучить все самые мелкие детали, а также, чтобы использовать его для загрузочных экранов(при загрузке игры, будет иногда показываться карта региона, в котором вы находитесь). Был важен тот факт, что карта должна содержать в себе большое количество функций, анимаций и даже несколько скрытых сюрпризов, которые были добавлены для авантюристов с цепкими глазами…
Роман
  • Просмотров: 1309
  • Дата: 15 ноября 2013 19:04

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...