• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » Hitman: Absolution » Разработчики Hitman: Absolution не пойдут на поводу у фанатов игры

Разработчики Hitman: Absolution не пойдут на поводу у фанатов игры

Разработчики Hitman: Absolution, студия IO Interactive пообещала выслушать мнение фанатов, но отказалась «идти у них на поводу». В интервью с VG247, директор игры Тор Блайстед (Tore Blystad) сказал, что фанаты по-разному отнеслись к решению разработчиков расширить аудиторию игры.

Разработчики Hitman: Absolution не пойдут на поводу у фанатов игры Hitman: Absolution


«Всегда будут люди, которые следят за новостями об игре, особенно на формуах Hitman. Мы хотим узнать, о чем они думают и хотим сделать игру, которая людям понравится, а не игру, до которой никому нет дела», - объясняет он.

«Мы выслушаем их, но мы не будим идти у них на поводу, потому что у нас есть много сегментов аудитории, и одна группа может обвинять за облегченную сложность в Hitman, а другая будет этому рада».

Блайстед также рассказал, как команда разработчиков пытается упростить геймплей.

«Одной из сложностей в старых играх была свобода, но ее приходилось буквально раскапывать. Вы могли начать игру на каком-то уровне, где есть 10 похожих дверей. Вы просто открываете одну из них и думаете куда же нужно пойти. Можно попробовать первую дверь и вас пристрелят. Потом вы попробуете войти во вторую. И так далее», - говорит он.

«Свобода этого рода не очень интересна, поскольку там практически нет выбора. Вы просто пробуете все подряд и затем если что-то не получается пробуете что-нибудь другое. Сейчас мы очень внимательно представляем выбор игрокам, который может быть бинарным в некотором роде».

Новая серия франшизы - Hitman: Absolutionis появится в следующем году.
Дмитрий
  • MrBlack
  • Ст. сержант
+ 0 -
  • Просмотров: 867
  • Дата:

В разработке других игр

В разработке игры

Загрузка...