Sentris: The Evolution - новый вид музыкальной игры
Почувствуйте музыку.
Источником вдохновения для Sentris стала музыкальная игра дизайнера Саманты Кальман. В оригинальном видео кампании Kickstarter для Sentris, она объясняет: "Создание музыки – ни с чем не сравнимое ощущение. Это интенсивный эмоциональный порыв, который исходит изнутри. Первый раз, испытав его, мне нужно было найти способ поделиться им со всеми ".
Sentris не использует существующие песни для дублирования ритма, как это делается в Rock Band. Вместо этого Sentris предоставляет игроку музыкальные рамки с определенными требованиями, которым необходимо следовать, но за пределами этих требований можно свободно соединять вместе звуки так, как захочется. Пройдя несколько первых уровней Sentris заметно, что опыт этой игры сильно отличается от опыта большинства других музыкальных игр. Это медитативный опыт, с красочным, медленно движущимся изображением, сопровождаемый чувством приятного транса, как при создании песни, так при движении к решению загадки на любом уровне.
Даже учитывая то, что уровни позволяют создавать свои собственные песни, а не использовать уже существующие, не оградило Кальман от принятия помощи настоящих музыкантов при разработке некоторых игровых уровней. Босс все еще возится с общей структурой Sentris, но уже имеет точное представление, как лучше сделать.
"Сейчас я чувствую себя действительно позитивно ", - сказала она, "Тут учебником является музыкальный альбом, а потом, я работаю с Disasterpeace и Дэнни Baranowsky. И вот все эти разные песни я использую для создания игры для вас".
Найти золотую середину в дизайне уровней между структурой и свободой было настоящим вызовом в проектировании Sentris, и Кальман пришлось брать пример у тех, кто имеет большой опыт работы с музыкальными играми. "На GDC, я имела удовольствие встретиться с бывшим генеральным директором Harmonix Алексом Ригопулосом, и он заставил меня действительно много думать, потому что он сказал: " В наших играх люди действительно могут только сосредоточиться на одной вещи. Они могут концентрироваться только на том, чтобы выполнить вызов, и в этом случае они не обратят внимания на музыку и, работая над музыкой, не обращают внимания на головоломки".
"Я никогда не задумывался об этих терминах раньше, потому что моя основная задача всегда была разбить эти идеи в игре. Но после его слов я заметил, что внимание игроков будет постоянно переключаться между «Я собираюсь начать, просто нажав кнопку, и сделать что-то и посмотреть, как это звучит" и "О, здесь есть цели, я постараюсь решить головоломку". Кальман говорит, что различные типы головоломок в игре поощряют различные виды игры. "В основе лежит то, что вы должны решать головоломки, но ритм головоломки является другой ее частью".
Я думаю, что акцент Sentris на свободе игрока и его творчества мог бы сделать ее важной записью в мире музыкальных ориентированных игр. Кальман хочет видеть реакцию геймеров, когда игра станет доступна в Steam (август). Этот релиз является лишь следующим шагом для Sentris, ведь еще так много работы предстоит сделать.
Источник: GameSpot.com
Источником вдохновения для Sentris стала музыкальная игра дизайнера Саманты Кальман. В оригинальном видео кампании Kickstarter для Sentris, она объясняет: "Создание музыки – ни с чем не сравнимое ощущение. Это интенсивный эмоциональный порыв, который исходит изнутри. Первый раз, испытав его, мне нужно было найти способ поделиться им со всеми ".
Sentris не использует существующие песни для дублирования ритма, как это делается в Rock Band. Вместо этого Sentris предоставляет игроку музыкальные рамки с определенными требованиями, которым необходимо следовать, но за пределами этих требований можно свободно соединять вместе звуки так, как захочется. Пройдя несколько первых уровней Sentris заметно, что опыт этой игры сильно отличается от опыта большинства других музыкальных игр. Это медитативный опыт, с красочным, медленно движущимся изображением, сопровождаемый чувством приятного транса, как при создании песни, так при движении к решению загадки на любом уровне.
Даже учитывая то, что уровни позволяют создавать свои собственные песни, а не использовать уже существующие, не оградило Кальман от принятия помощи настоящих музыкантов при разработке некоторых игровых уровней. Босс все еще возится с общей структурой Sentris, но уже имеет точное представление, как лучше сделать.
"Сейчас я чувствую себя действительно позитивно ", - сказала она, "Тут учебником является музыкальный альбом, а потом, я работаю с Disasterpeace и Дэнни Baranowsky. И вот все эти разные песни я использую для создания игры для вас".
Найти золотую середину в дизайне уровней между структурой и свободой было настоящим вызовом в проектировании Sentris, и Кальман пришлось брать пример у тех, кто имеет большой опыт работы с музыкальными играми. "На GDC, я имела удовольствие встретиться с бывшим генеральным директором Harmonix Алексом Ригопулосом, и он заставил меня действительно много думать, потому что он сказал: " В наших играх люди действительно могут только сосредоточиться на одной вещи. Они могут концентрироваться только на том, чтобы выполнить вызов, и в этом случае они не обратят внимания на музыку и, работая над музыкой, не обращают внимания на головоломки".
"Я никогда не задумывался об этих терминах раньше, потому что моя основная задача всегда была разбить эти идеи в игре. Но после его слов я заметил, что внимание игроков будет постоянно переключаться между «Я собираюсь начать, просто нажав кнопку, и сделать что-то и посмотреть, как это звучит" и "О, здесь есть цели, я постараюсь решить головоломку". Кальман говорит, что различные типы головоломок в игре поощряют различные виды игры. "В основе лежит то, что вы должны решать головоломки, но ритм головоломки является другой ее частью".
Я думаю, что акцент Sentris на свободе игрока и его творчества мог бы сделать ее важной записью в мире музыкальных ориентированных игр. Кальман хочет видеть реакцию геймеров, когда игра станет доступна в Steam (август). Этот релиз является лишь следующим шагом для Sentris, ведь еще так много работы предстоит сделать.
Источник: GameSpot.com
Рецензии
Обсуждения
Популярные посты
- Grand Theft Auto 5 в режиме виртуальной реальности Разработчики всенаправленной беговой дорожки Virtuix Omni опубликовали видео, в котором он...
- Новый арт и скриншот SOMA Разработчики из студии Frictional Games поделились с игроками новым скриншотом и артом своег...
Новости других игр
- Battlefield Hardline отложен до начала 2015 года В целях улучшения игры «сверху донизу», выход нового шутера EA менты-и-разбойники был перенесен.
- Консолей Xbox One и Xbox 360 продано 1.1 млн. Microsoft объявила о своих доходах за трехмесячный период.
- История о том, как No Man's Sky была представлена на E3 Assassin's Creed, Call Of Duty, Battlefield - это игры, которые традиционно доминируют на пресс-конференции E3. Однако в...
- Space Game Elite: Dangerous не может справиться с графическими опциями современных ПК Новое пространство игры Elite: Dangerous запускается с графическими платами, что позволит игрокам работать с их текущим...
- Осторожно, РУНДЛ! Теперь с zobra.ru. Наконец-то Feedly и Zite задвинуты в дальнюю полку новостных агрегаторов! Ведь на просторах РуНета появилась новая «акул...
- Новая история Dreamfall Chapters Многие геймеры с опытом, которые не могут при всем желании причислить жанр квестов или адвенчур к своим любимым, обязате...
Новости игры
-
На kickstarter заблокировали счет по сбору средств на шутер Areal Как-то у «бывших разработчиков Сталкера» все не заладилось с самого начала. Буквально на самом старте компании по сбору денег на Kickstarter разработч...
-
Самый свежий Assassin's Creed удивит картой сражений и путешествиями во времени Ubisoft представила бесплатную мобильную карту сражений и другие «вкусности».
Популярные игры: Call of Duty: Advanced Warfare, Mortal Kombat 10, DOOM 4, Soma, Far Cry 4, World of Warships, Alien Isolation, TERA, Silent Hills
Наверх
r3ndg1 (Новобранец)
25 июля 2014 20:22