• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
Zobra.ru » Игры » Titanfall » Как разработчики Titanfall конкурировали с другими шутерами

Как разработчики Titanfall конкурировали с другими шутерами

Разработчики Titanfall выводили своё детище на рынок нестандартными способами. Конкуренция в этой отрасли высокая, что требует нестандартного подхода.

Для того, чтобы заинтересовать как можно большее количество геймеров, компании пришлось здорово потрудиться. Маркетинговая команда пыталась конкурировать с шутерами одиночных компаний, с заскриптованными сценами и невероятными спецэффектами. Маркетинговую кампанию необходимо было проводить очень осторожно.

Как разработчики Titanfall  конкурировали с другими шутерами Titanfall

Разработчики пошли другим путем. Они избегали заскриптованных сцен, показанных с разных углов, что больше напоминало трейлеры к фильмам. Дрю МакКой говорит, что они показали сегменты геймплея длительностью по 3-5 минут, чтобы отобразить динамику самой игры, погрузить человека в атмосферу и показать главные преимущества: катапультирование, пробежки пилотом по разным вертикальным поверхностям, падение титана и многое другое.

Как разработчики Titanfall  конкурировали с другими шутерами Titanfall

Кроме этого, пробная версия игры была представлена на выставках PAX, Gamescom, E3 для того, чтобы игроки в живую могли опробовать возможности ново игры и оценить качество. Разработчики запланировали выход игры на начало марта 2014 года (предположительно 11 марта) на PC11, Xbox One, Xbox 360.

Как разработчики Titanfall  конкурировали с другими шутерами Titanfall
  • Просмотров: 371
  • Дата: 14 января 2014 22:20

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...