• Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
    Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое расписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже. Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
    Для новых пользователей первый месяц бесплатно.
    Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
    Сам записывает клиентов и напоминает им о визите;
    Персонализирует скидки, чаевые, кэшбэк и предоплаты;
    Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать;
    Начать пользоваться сервисом
  • Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
Zobra.ru » Игры » Destiny » Destiny имеет более чем 16 миллионов зарегистрированных игроков

Destiny имеет более чем 16 миллионов зарегистрированных игроков

А у Hearthstone их более чем 25 миллионов.

На данный момент в Destiny зарегистрировалось более 16 миллионов пользователей, Activision объявили отчётность по периоду.

Destiny популярна, но не так популярна, как Hearthstone. Игроки предпочитают волшебников Азерота, а не лунные поверхности.

Destiny имеет более чем 16 миллионов зарегистрированных игроков Destiny


Хоть это и не полностью истинно (ведь несколько людей в одном доме могут играть с одного диска), это даёт нам представление об успехе игры. Издатель также отметил, что проект стал самым продаваемым за всю историю видеоигр.

Для сравнения, в Hearthstone более чем 25 миллионов зарегистрированных игроков.

«В совокупности, эти франшизы привлекли более 40 миллионов зарегистрированных пользователей по всему миру и около $850 миллионов выручки без учётов прямых расходов», сообщил генеральный директор Activision, Бобби Котик.

Глядя на расходы, однако, видно, что обе игры добрались до суммы в $450 миллионов в 2014 году.

Стоит вспомнить, что World of Warcraft всё ещё силён и не так давно распродался тиражом в 3.3 миллиона копий за первые 24 часа после глобального обновления. В конце 2014 в WoW имелось более 10 миллионов активных абонентов по всему миру.

Call of Duty также всё ещё надирает всем вокруг мягкие части тела, особенно в США. Прибыль со времени запуска франшизы в 2003 году составила более $11 миллиардов. Франшиза считается самой успешной по продаваемости в США уже шестой год подряд.

Ни для кого не является сюрпризом то, что Activision подтвердили закрепление грядущей части Call of Duty за студией Treyarch. Это в значительной степени обусловлено своеобразным трёхгодовым круговоротом из студий, в которые включены ещё и Sledgehammer Games с Infinity Ward. Поэтому разработчики Advanced Warfare (2014) и Ghosts(2013) подождут и отдадут ход команде Treyarch.

Activision Blizzard имели больший показатель доходности с квартала в размере $1.58 миллиарда в сравнении с $1.52 в предыдущем году. Годовой же доход составил чуть меньше $4.41 млрд. по сравнению с $4.58 млрд. с 2013 года.
Гулливер
  • Просмотров: 144
  • Дата: 8 февраля 2015 01:38

Популярные посты


Новости других игр

Новости игры

Загрузка...