Zobra.ru » Игры » Игровая индустрия » Факты о видеоиграх: первая видеоигра была создана только для того, чтобы избавиться от скуки
Факты о видеоиграх: первая видеоигра была создана только для того, чтобы избавиться от скуки
Вместе с запуском PlayStation 4 и Xbox One в ноябре прошлого года, мы увидели эволюцию видеоигр, марширующих только в одном направлении – разработчики всё больше сосредотачиваются на социальном функционале, который сплачивает игроков вместе. Но теперь время повернуть взгляд с будущего видеоигр и консолей нового поколения в сторону прошлого, туда, где всё начиналось – первая игра, когда-либо сделанная человеком.
Теннис для двоих(Tennis For Two) был электронной игрой, созданной американским физиком Уильямом Хигинботэмом в 1958 на аналоговом компьютере Donner Model 30, для гостя, который посетил Брукхейвенскую национальную лабораторию. Эта новаторская разработка является важной частью игровой истории, как первая электронная игра, которая использовала графический дисплей для имитации игры в теннис или пинг-понг при помощи осциллографа.
Уильям Хигинботэм создал идею Tennis For Two в качестве «лекарства от скуки» для людей, которые посещают Брукхейвенскую национальную лабораторию, где он работал в то время. Хигинботэм обнаружил, что один из компьютеров в лаборатории может вычислять траектории баллистических ракет и он использовал эту технологию для разработки базиса игры.
Tennis For Two, отображался на экране осциллографа, где моделировался мяч на теннисном корте, необходимо было лишь отразить мяч, чтобы он начал путь в сторону противника. Всё как в настоящем теннисе!
Игроки могли играть в Tennis For Two, с помощью аналогового алюминиевого контроллера, где была лишь кнопка и двухсторонний тумблер. При помощи кнопки мяч отбивался, а тумблер перемещал «ракетку». Первый симулятор тенниса был создан за два часа и собирался(тут мы имеем в виду контроллеры) три недели при помощи Роберта Дворжака.
Tennis For Two дебютировал во всём мире 18 октября 1958 года, когда был показан сотням посетителей, которые буквально выстроились в очередь, чтобы наложить свои руки на первое электронное развлечение. Tennis For Two стал настолько популярен, что улучшенную версию игры уже сделали в следующем году со множеством нововведений, в том числе с большим монитором и с различными уровнями сложности.
Индустрия видеоигр сейчас является одним из крупнейших рынков и оперирует многомиллиардными состояниями. Сейчас мы можем запросто найти чем занять своё время, найти новых друзей и, конечно же, найти «лекарство от скуки».
Разработчики находят всё более новые инновационные способы, чтобы сплотить как можно больше людей, играющих в одну и ту же игру, как это есть в Destiny или грядущей Driveclub. Так что в следующий раз, когда вы запустите свою консоль или компьютер, чтобы сыграть в один из сногсшибательных проектов игропрома, просто ненадолго отвлекитесь и мысленно поблагодарите мистера Уильяма Хигинботэма, за его революционную, блестящую, идею Тенниса Для Двоих – самой первой электронной видеоигры.
Теннис для двоих(Tennis For Two) был электронной игрой, созданной американским физиком Уильямом Хигинботэмом в 1958 на аналоговом компьютере Donner Model 30, для гостя, который посетил Брукхейвенскую национальную лабораторию. Эта новаторская разработка является важной частью игровой истории, как первая электронная игра, которая использовала графический дисплей для имитации игры в теннис или пинг-понг при помощи осциллографа.
Уильям Хигинботэм создал идею Tennis For Two в качестве «лекарства от скуки» для людей, которые посещают Брукхейвенскую национальную лабораторию, где он работал в то время. Хигинботэм обнаружил, что один из компьютеров в лаборатории может вычислять траектории баллистических ракет и он использовал эту технологию для разработки базиса игры.
Tennis For Two, отображался на экране осциллографа, где моделировался мяч на теннисном корте, необходимо было лишь отразить мяч, чтобы он начал путь в сторону противника. Всё как в настоящем теннисе!
Игроки могли играть в Tennis For Two, с помощью аналогового алюминиевого контроллера, где была лишь кнопка и двухсторонний тумблер. При помощи кнопки мяч отбивался, а тумблер перемещал «ракетку». Первый симулятор тенниса был создан за два часа и собирался(тут мы имеем в виду контроллеры) три недели при помощи Роберта Дворжака.
Tennis For Two дебютировал во всём мире 18 октября 1958 года, когда был показан сотням посетителей, которые буквально выстроились в очередь, чтобы наложить свои руки на первое электронное развлечение. Tennis For Two стал настолько популярен, что улучшенную версию игры уже сделали в следующем году со множеством нововведений, в том числе с большим монитором и с различными уровнями сложности.
Индустрия видеоигр сейчас является одним из крупнейших рынков и оперирует многомиллиардными состояниями. Сейчас мы можем запросто найти чем занять своё время, найти новых друзей и, конечно же, найти «лекарство от скуки».
Разработчики находят всё более новые инновационные способы, чтобы сплотить как можно больше людей, играющих в одну и ту же игру, как это есть в Destiny или грядущей Driveclub. Так что в следующий раз, когда вы запустите свою консоль или компьютер, чтобы сыграть в один из сногсшибательных проектов игропрома, просто ненадолго отвлекитесь и мысленно поблагодарите мистера Уильяма Хигинботэма, за его революционную, блестящую, идею Тенниса Для Двоих – самой первой электронной видеоигры.
Рецензии
Обсуждения
Http://www.advokatin.ru/
http://www.advokatin.ru/ юристы интернет портал наш череповец.
Популярные посты
- Как пиратство и торренты УБЬЮТ игры - За или Против Сегодня вопрос пиратства снова стоит ребром. Гос дума приняла закон, позволяющий блокировать сайты с нелицензионным конт...
Обсуждения других игр
- Исследования: 8-ое поколение консолей освежило рынок видеоигр Недавнее исследование, проведённое Ассоциацией Потребителей Электроники(CEA), показывает прогнозируемое увеличение р...
- Diablo 3 против Sacred 3: The Couch Чтобы решить однозначно, какая игра лучше - Diablo III: Ultimate Evil Edition или Sacred 3, вернее всего будет посмотрет...
- Как вам Madden NFL 15? В этом году NFL игры популярны на консолях, а что думают критики по этому поводу?
- Редактор Dark Horse Дэйв Маршалл говорит об адаптации видеоигр в комиксах Dark Horse совершила настоящий фурор среди геймеров, особенно геймеров-коллекционеров, за последние несколько лет. Их ко...
- Всё о мобильных игровых платформах: VITA, 3DS, SHELD Мы хотели рассказать Вам об портативной игровой системе NVIDEA SHIELD, разработанной компанией в этом году. Но подумали...
- Интервью – Curve Studios отвечают на вопросы по Stealth Inc 2 и Fludity Сразу стоит напомнить, что Stealth Inc – платформер, который вышел в прошлом году на консолях PlayStation 3, Vita и iOS...
Обсуждения игры
-
Памяти Lucas Arts посвящается К середине 90-ых игровая общественность в основном играла в адвенчуры и квесты. Шутеры, экшены и прочие игры с динамичной графикой в то время смотрели...
-
Рекомендации для игроков в MOBA игры Что делать в MOBA игре, если большинство ваших партнеров по команде играют плохо? Казалось бы, в таких случаях деваться некуда, и лучшим вариантом был...
Популярные игры: Call of Duty: Advanced Warfare, Mortal Kombat 10, DOOM 4, Soma, Far Cry 4, World of Warships, Alien Isolation, TERA, Silent Hills
Наверх